Guide PvP de Galopa Obscur : meilleures attaques, IV et classements
Trouvez les meilleures attaques et IV de Galopa Obscur en PvP dans Pokémon GO. Comparez ses classements en Ligue Super, Ligue Hyper et Ligue Master, ses victoires et défaites clés ainsi que ses cycles d’attaques avant de construire votre équipe.
Galopa Obscur en Ligue Super
Meilleurs IV de Galopa Obscur en Ligue Super
#210
- 0ATK
- 13DEF
- 15STA
Statistiques effectives
Meilleur set d'attaques
- Attaque immédiate
Calcination- Attaque chargée 1
Tunnelier- Attaque chargée 2
Éclair Fou
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Victoires clés
Forgelina
861
Corvaillus
727
Vigoroth
727
Ténéfix Obscur
638
Feunard Obscur
616
Défaites clés
Nigosier
103
Maraiste Obscur
161
Mimiqui
345
Melmetal
404
Altaria
452
Galopa Obscur en Ligue Hyper
Meilleurs IV de Galopa Obscur en Ligue Hyper
#119
- 0ATK
- 15DEF
- 14STA
Statistiques effectives
Meilleur set d'attaques
- Attaque immédiate
Calcination- Attaque chargée 1
Éclair Fou- Attaque chargée 2
Tunnelier
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Victoires clés
Pingoléon
858
Viridium
603
Florges
562
Corvaillus
562
Forgelina
558
Défaites clés
Moyade
135
Aligatueur
179
Zygarde (Complete)
270
Mimiqui
288
Ronflex
467
Galopa Obscur en Ligue Master
Galopa Obscur ne figure pas dans notre classement importé de Ligue Master. Cela ne détermine ni la qualité d'une combinaison d'IV ni son admissibilité au format actuel.
Meilleurs IV de Galopa Obscur en Ligue Master

- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Statistiques effectives
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Tableau des faiblesses et résistances
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Galopa Obscur
Attaques Immédiates nécessaires | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 5 | 6s | ||
| 5 | 5 | 5 | 5s | ||
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 10 | 10 | 10 | 10s | ||
| 6 | 6 | 5 | 6s | ||
| 9 | 9 | 9 | 9s | ||
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 5 | 5 | 5 | 5s | ||
| 5 | 4 | 5 | 5s | ||
| 6 | 6 | 5 | 6s | ||
Attaques immédiates PvP de Galopa Obscur
Balayage3,6 DPT
4 EPT2 tours
Flammèche *2,88 DPT
4,5 EPT2 tours
Danse Flammes5,28 DPT
3,33 EPT3 tours
Calcination5,76 DPT
4 EPT5 tours
Attaques chargées PvP de Galopa Obscur
Canicule108
452,4 DPE
Tunnelier84
402,1 DPE
Nitrocharge93,6
501,87 DPE
Déflagration201,6
802,52 DPE
Éclair Fou *120
452,67 DPE
Frustration12
700,17 DPE
Sable Ardent96
501,92 DPE
FAQ PvP de Galopa Obscur
Galopa Obscur est-il bon en PvP ?
Galopa Obscur est classé 119 sur 850 en Ligue Hyper, avec un score PvPoke de 85.6 et un tier B. C’est son meilleur score général parmi les trois ligues affichées. Vérifiez ses attaques, ses faiblesses et son rôle dans l’équipe avant d’investir ; un bon classement ne garantit pas la victoire.
Quelles sont les meilleures attaques de Galopa Obscur en Ligue Super ?
Les attaques PvP recommandées pour Galopa Obscur en Ligue Super sont
Calcination avec
Tunnelier et
Éclair Fou, selon le classement PvPoke importé.
Quelles sont les meilleures attaques de Galopa Obscur en Ligue Hyper ?
Les attaques PvP recommandées pour Galopa Obscur en Ligue Hyper sont
Calcination avec
Éclair Fou et
Tunnelier, selon le classement PvPoke importé.
Quelle ligue convient le mieux à Galopa Obscur ?
La Ligue Hyper possède son meilleur score PvPoke importé (85.6) parmi les Ligues Super, Hyper et Master. Il s’agit de scores généraux propres à chaque ligue, pas de taux de victoire entre ligues. Votre équipe, vos IV et votre budget peuvent favoriser une autre ligue.
Galopa Obscur a-t-il besoin d’une CT d’élite ?
Ces attaques héritage figurent dans ses combinaisons recommandées pour les ligues affichées :
Une attaque héritage peut nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Toutes ne sont pas disponibles avec une CT d’élite. Vérifiez l’attaque et le Pokémon avant d’en dépenser une.
Ces IV méritent-ils un investissement ?
Ces IV maximisent Attaque × Défense × PV dans les limites de PC et de niveau du calculateur. Ils constituent un point de départ, mais les seuils de dégâts et la priorité des Attaques Chargées peuvent favoriser d'autres combinaisons.
En Ligue Super, les Pokémon pouvant dépasser 1500 PC bénéficient souvent d'un IV d'Attaque plus faible pour cumuler davantage de statistiques sous la limite. La meilleure combinaison dépend du Pokémon : ce n'est pas toujours 0/15/15.
Le même principe s'applique à la limite de 2500 PC en Ligue Hyper. Les Pokémon qui ne l'atteignent pas au niveau autorisé bénéficient généralement d'IV élevés dans les trois statistiques.
La Ligue Master n'a pas de limite de PC : 15/15/15 maximise donc les statistiques à un niveau donné. D'autres combinaisons peuvent offrir des résultats similaires dans certains affrontements.
Comparez votre Pokémon dans l’outil de vérification des IV avant de dépenser des ressources. Le produit de statistiques maximal est un repère, pas une garantie pour chaque duel ; les IV affichés ne sont pas nécessairement ceux utilisés dans les simulations de PvPoke.
Coût de base de la seconde Attaque Chargée : 50 000 Poussières Étoile et 50 Bonbons.
Le niveau et les Bonbons L correspondent aux IV au produit de statistiques maximal affichés. Le coût des recharges dépend du niveau de départ. Le coût de la seconde Attaque Chargée est le coût de base ; des modificateurs peuvent s’appliquer aux Pokémon Obscurs et Purifiés.
Calculateur d’IV PvP →Que signifient les victoires clés et les contres ?
La note mesure la performance de ce Pokémon sur 1 000. 500 correspond à une égalité ; plus elle est élevée, mieux c’est. Un tiret indique que la note manque dans nos données importées.
Le classement général combine plusieurs rôles de combat. Les victoires clés et les contres de PvPoke proviennent ici du scénario Leads, avec deux boucliers de chaque côté. Ce sont des exemples : IV, énergie, boucliers, timing et appâts peuvent modifier le résultat.
Lire la méthodologie de PvPokeComment fonctionnent les comptes des première, deuxième et troisième Attaques Chargées ?
Chaque nombre indique les Attaques Immédiates supplémentaires nécessaires avant de relancer la même Attaque Chargée. Le premier part de zéro énergie ; les suivants conservent le surplus, avec un plafond de 100. Le temps jusqu’à la première charge ne compte que les Attaques Immédiates. Changer d’attaque, accumuler plus d’énergie ou interrompre le combat modifie la séquence. Un tiret indique que les données disponibles ne permettent pas d’atteindre l’attaque.
Explication des statistiques d'Attaque Immédiate
Comparez la génération d'énergie, les dégâts par tour et la durée. Une énergie gagnée plus vite permet de lancer les Attaques Chargées plus tôt ; des Attaques Immédiates plus courtes offrent plus de flexibilité. Le choix dépend de l'ensemble des attaques et des adversaires.
La puissance, le DPT et le DPE des cartes incluent les bonus de type et d’attaque Obscur de ce Pokémon. Ils ne prédisent pas les dégâts contre un adversaire précis. EPT est l’énergie par tour ; un tour dure 0,5 seconde.
Explication des statistiques d'Attaque Chargée
Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.
Les cartes d’Attaques Chargées affichent la puissance ajustée, le coût en énergie et le DPE (puissance divisée par coût). Les comptes utilisent l’Attaque Immédiate choisie au-dessus, partent de zéro énergie et conservent le surplus pour les deux utilisations suivantes.
Ces classements sont-ils récents ?
Ces pages utilisent une copie importée de PvPoke, pas un classement en direct. La date est enregistrée lors de l’importation des classements, pas lors de la génération de la page. Les anciennes copies peuvent ne pas avoir de date. Les classements généraux standards ne décrivent pas toutes les coupes limitées ni la rotation actuelle de la Ligue Combat GO.
Source : PvPoke · Format : standard 1500 PC · Classement général · Importé le 18 oct. 2026, 06:16 UTC
Source : PvPoke · Format : standard 2500 PC · Classement général · Importé le 18 oct. 2026, 06:16 UTC