Guide PvP de Feunard Obscur dans Pokémon GO : IVs, Set d'Attaques & Classements

IV Chart
Little Cup icon

Petite Édition

  • 0ATK
  • 13DEF
  • 15STA
500 PCNiveau 8.5

Analyse PvP de Feunard Obscur en Petite Édition (Meilleurs IVs & Attaques)

Aucune information de classement n'est disponible pour Feunard Obscur dans la Petite Édition. C'est souvent le signe que le Pokémon n'est pas couramment utilisé ou n'a pas d'IVs optimaux pour cette ligue.

Meilleurs IVs0/13/15
PC Max500 PC
Great League League icon

Ligue Super

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 14STA
1500 PCNiveau 25

Analyse PvP de Feunard Obscur en Ligue Super (Meilleurs IVs & Attaques)

Feunard Obscur est classé 18 sur 1129 Pokémon éligibles pour la Ligue Super. Les meilleures attaques de Feunard Obscur pour la Ligue Super sont Flammèche, Ball’Météo et Éco-Sphère. Les meilleurs IVs de Feunard Obscur pour la Ligue Super sont 1/15/14, disponibles au niveau 25 et 1500 PC.

Classement de Niveau S TierExternal Link#19
Meilleurs IVs1/15/14
PC Max1500 PC
Meilleures Attaques
Ultra League icon

Ligue Hyper

  • 9ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2493 PCNiveau 50

Analyse PvP de Feunard Obscur en Ligue Hyper (Meilleurs IVs & Attaques)

Feunard Obscur est classé 44 sur 831 Pokémon éligibles pour la Ligue Hyper. Les meilleures attaques de Feunard Obscur pour la Ligue Hyper sont Flammèche, Ball’Météo et Éco-Sphère. Les meilleurs IVs de Feunard Obscur pour la Ligue Hyper sont 9/15/15, disponibles au niveau 50 et 2493 PC.

Classement de Niveau A+ TierExternal Link#45
Meilleurs IVs9/15/15
PC Max2493 PC
Meilleures Attaques
Master League icon

Ligue Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2577 PCNiveau 50

Analyse PvP de Feunard Obscur en Ligue Master (Meilleurs IVs & Attaques)

Aucune information de classement n'est disponible pour Feunard Obscur dans la Ligue Master. C'est souvent le signe que le Pokémon n'est pas couramment utilisé ou n'a pas d'IVs optimaux pour cette ligue.

Meilleurs IVs15/15/15
PC Max2577 PC
InfoPlus d'informations

Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.

Attaques Immédiates

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FireFlammèche *Fast Charge2.004.50491s
DarkFeinte General3.003.00661s
FireDanse Flammes Heavy Damage3.673.3311102s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Immédiate
  • PUIS - Puissance, combien de dĂ©gâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'Ă©nergie l'attaque gĂ©nère par utilisation
  • CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
  • DPT – DĂ©gâts par tour
  • EPT – Énergie par tour

Attaques Chargées

Name
DPE đź”˝
PWR
ENG
FireSurchauffe NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Surchauffe has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
2.3613055
GrassLance-Soleil Nuke1.8815080
GrassÉco-Sphère *GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Éco-Sphère has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
PsychicChoc Psy Spam / Bait1.757040
FireDéflagration *Nuke1.7514080
FireBall’Météo Spam / Bait1.716035
FireCanicule Nuke1.677545
FireLance-Flammes *General1.649055
GroundSable Ardent GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Sable Ardent has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.608050
NormalFrustration Spam / Bait0.141070

Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Chargée
  • PUIS - Puissance, combien de dĂ©gâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'Ă©nergie l'attaque gĂ©nère par utilisation
  • DPE – DĂ©gâts par Énergie

Analyse du Meilleur Set d'Attaques PvP

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FireFlammèche *Fast ChargeFireLance-Flammes *General7s (7)72
FireFlammèche *Fast ChargeFireCanicule Nuke5s (5)60
FireFlammèche *Fast ChargePsychicChoc Psy Spam / Bait5s (5)49
FireFlammèche *Fast ChargeFireDéflagration *Nuke9s (9)109
FireFlammèche *Fast ChargeGrassLance-Soleil Nuke9s (9)101
FireFlammèche *Fast ChargeFireSurchauffe NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Surchauffe has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
7s (7)95
FireFlammèche *Fast ChargeGrassÉco-Sphère *GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Éco-Sphère has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
5s (5)55
FireFlammèche *Fast ChargeFireBall’Météo Spam / Bait4s (4)48
FireFlammèche *Fast ChargeNormalFrustration Spam / Bait8s (8)31
FireFlammèche *Fast ChargeGroundSable Ardent GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Sable Ardent has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (6)57
1 of 3
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