Guide PvP de Archéduc de Hisui : meilleures attaques, IV et classements

Trouvez les meilleures attaques et IV de Archéduc de Hisui en PvP dans Pokémon GO. Comparez ses classements en Ligue Super, Ligue Hyper et Ligue Master, ses victoires et défaites clés ainsi que ses cycles d’attaques avant de construire votre équipe.

Archéduc de Hisui en Ligue Super

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Meilleurs IV de Archéduc de Hisui en Ligue Super

#465
Archéduc de Hisui (Hisuian)
1500 PC
  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
Niveau 19.5

Statistiques effectives

125,65 ATQ
111,49 DEF
128 PV
Calculateur d’IV PvP →

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiate
PsychicCoupe Psycho
Attaque chargée 1
GrassÉco-Sphère
Attaque chargée 2
FightingAurasphère

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#10/15/1319.51500100,00 %
#20/13/1519.5149999,71 %
#30/14/1419.5150099,47 %
#40/14/1319.5149799,47 %
#51/13/1319.5150099,41 %
#60/15/1219.5149799,22 %
#70/12/1519.5149599,18 %
#81/14/1219.5150099,16 %
#91/11/1519.5149899,11 %
#100/13/1419.5149698,94 %

Victoires clés

Défaites clés

Archéduc de Hisui en Ligue Hyper

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Meilleurs IV de Archéduc de Hisui en Ligue Hyper

#260
Archéduc de Hisui (Hisuian)
2500 PC
  • 0ATK
  • 14DEF
  • 14STA
Niveau 35

Statistiques effectives

162,21 ATQ
143,17 DEF
166 PV
Calculateur d’IV PvP →

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiate
PsychicCoupe Psycho
Attaque chargée 1
FightingAurasphère
Attaque chargée 2
GrassDésherbaffe

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#10/14/14352500100,00 %
#20/15/1534.5249399,76 %
#31/14/1534.5249999,70 %
#41/15/1434.5249999,62 %
#50/13/1535249999,47 %
#60/13/1435249499,47 %
#71/12/1435249999,40 %
#80/14/1335249599,40 %
#91/13/1335250099,33 %
#100/15/1235249699,32 %

Victoires clés

Défaites clés

Archéduc de Hisui en Ligue Master

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Meilleurs IV de Archéduc de Hisui en Ligue Master

#202
Archéduc de Hisui (Hisuian)
3275 PC
  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Niveau 50

Statistiques effectives

191,59 ATQ
158,82 DEF
184 PV
Calculateur d’IV PvP →

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiate
PsychicCoupe Psycho
Attaque chargée 1
FightingAurasphère
Attaque chargée 2
GrassDésherbaffe

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#115/15/15503275100,00 %
#214/15/1550326099,56 %
#315/14/1550326699,47 %
#415/15/1450326799,46 %
#513/15/1550324699,12 %
#614/14/1550325299,03 %
#714/15/1450325399,02 %
#815/13/1550325798,94 %
#915/14/1450325998,93 %
#1015/15/1350326098,91 %

Victoires clés

Défaites clés

Tableau des faiblesses et résistances

Archéduc de Hisui subit des dégâts accrus de :Archéduc de Hisui subit des dégâts accrus de :
+156.0%
  • FlyingVol
+60.0%
  • FairyFée
  • FireFeu
  • IceGlace
  • PoisonPoison
  • PsychicPsy
Archéduc de Hisui subit des dégâts réduits de :Archéduc de Hisui subit des dégâts réduits de :
-37.5%
  • DarkTénèbres
  • ElectricÉlectrik
  • GrassPlante
  • GroundSol
  • RockRoche
  • WaterEau

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Archéduc de Hisui

Attaques Immédiates nécessaires
PsychicCoupe PsychoFlyingAéropique5555s
PsychicCoupe PsychoGhostOmbre Nocturne5555s
PsychicCoupe PsychoGrassÉco-Sphère5555s
PsychicCoupe PsychoFightingAurasphère5455s
PsychicCoupe PsychoGrassDésherbaffe5555s
GrassFeuille MagikFlyingAéropique5457,5s
GrassFeuille MagikGhostOmbre Nocturne5457,5s
GrassFeuille MagikGrassÉco-Sphère5457,5s
GrassFeuille MagikFightingAurasphère4446s
GrassFeuille MagikGrassDésherbaffe5457,5s

Attaques immédiates PvP de Archéduc de Hisui

  • PsychicCoupe Psycho2 DPT4,5 EPT2 tours
    Toggle more information for move: Coupe Psycho
  • GrassFeuille Magik4 DPT3,33 EPT3 tours
    Toggle more information for move: Feuille Magik

Attaques chargées PvP de Archéduc de Hisui

    • FlyingAéropique60451,33 DPE
      Toggle more information for move: Aéropique
    • GhostOmbre Nocturne70451,56 DPE
      Toggle more information for move: Ombre Nocturne
    • GrassÉco-Sphère96452,13 DPE
      Toggle more information for move: Éco-Sphère
    • FightingAurasphère96402,4 DPE
      Toggle more information for move: Aurasphère
    • GrassDésherbaffe78451,73 DPE
      Toggle more information for move: Désherbaffe

    FAQ PvP de Archéduc de Hisui

    Archéduc de Hisui est-il bon en PvP ?

    Archéduc de Hisui est classé 260 sur 850 en Ligue Hyper, avec un score PvPoke de 80.9 et un tier C. C’est son meilleur score général parmi les trois ligues affichées. Vérifiez ses attaques, ses faiblesses et son rôle dans l’équipe avant d’investir ; un bon classement ne garantit pas la victoire.

    Quelles sont les meilleures attaques de Archéduc de Hisui en Ligue Super ?

    Les attaques PvP recommandées pour Archéduc de Hisui en Ligue Super sont PsychicCoupe Psycho avec GrassÉco-Sphère et FightingAurasphère, selon le classement PvPoke importé.

    Comparer le classement complet de la Ligue Super

    Quelles sont les meilleures attaques de Archéduc de Hisui en Ligue Hyper ?

    Les attaques PvP recommandées pour Archéduc de Hisui en Ligue Hyper sont PsychicCoupe Psycho avec FightingAurasphère et GrassDésherbaffe, selon le classement PvPoke importé.

    Comparer le classement complet de la Ligue Hyper

    Quelles sont les meilleures attaques de Archéduc de Hisui en Ligue Master ?

    Les attaques PvP recommandées pour Archéduc de Hisui en Ligue Master sont PsychicCoupe Psycho avec FightingAurasphère et GrassDésherbaffe, selon le classement PvPoke importé.

    Comparer le classement complet de la Ligue Master

    Quelle ligue convient le mieux à Archéduc de Hisui ?

    La Ligue Hyper possède son meilleur score PvPoke importé (80.9) parmi les Ligues Super, Hyper et Master. Il s’agit de scores généraux propres à chaque ligue, pas de taux de victoire entre ligues. Votre équipe, vos IV et votre budget peuvent favoriser une autre ligue.

    Archéduc de Hisui a-t-il besoin d’une CT d’élite ?

    Aucune attaque recommandée résolue pour ces ligues n’est marquée héritage dans notre base. Des CT classiques et une seconde Attaque Chargée peuvent toutefois être nécessaires.

    Une attaque héritage peut nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Toutes ne sont pas disponibles avec une CT d’élite. Vérifiez l’attaque et le Pokémon avant d’en dépenser une.

    Ces IV méritent-ils un investissement ?

    Ces IV maximisent Attaque × Défense × PV dans les limites de PC et de niveau du calculateur. Ils constituent un point de départ, mais les seuils de dégâts et la priorité des Attaques Chargées peuvent favoriser d'autres combinaisons.

    En Ligue Super, les Pokémon pouvant dépasser 1500 PC bénéficient souvent d'un IV d'Attaque plus faible pour cumuler davantage de statistiques sous la limite. La meilleure combinaison dépend du Pokémon : ce n'est pas toujours 0/15/15.

    Le même principe s'applique à la limite de 2500 PC en Ligue Hyper. Les Pokémon qui ne l'atteignent pas au niveau autorisé bénéficient généralement d'IV élevés dans les trois statistiques.

    La Ligue Master n'a pas de limite de PC : 15/15/15 maximise donc les statistiques à un niveau donné. D'autres combinaisons peuvent offrir des résultats similaires dans certains affrontements.

    Comparez votre Pokémon dans l’outil de vérification des IV avant de dépenser des ressources. Le produit de statistiques maximal est un repère, pas une garantie pour chaque duel ; les IV affichés ne sont pas nécessairement ceux utilisés dans les simulations de PvPoke.

    Coût de base de la seconde Attaque Chargée : 10 000 Poussières Étoile et 25 Bonbons.

    Le niveau et les Bonbons L correspondent aux IV au produit de statistiques maximal affichés. Le coût des recharges dépend du niveau de départ. Le coût de la seconde Attaque Chargée est le coût de base ; des modificateurs peuvent s’appliquer aux Pokémon Obscurs et Purifiés.

    Calculateur d’IV PvP →

    Que signifient les victoires clés et les contres ?

    La note mesure la performance de ce Pokémon sur 1 000. 500 correspond à une égalité ; plus elle est élevée, mieux c’est. Un tiret indique que la note manque dans nos données importées.

    Le classement général combine plusieurs rôles de combat. Les victoires clés et les contres de PvPoke proviennent ici du scénario Leads, avec deux boucliers de chaque côté. Ce sont des exemples : IV, énergie, boucliers, timing et appâts peuvent modifier le résultat.

    Lire la méthodologie de PvPoke

    Comment fonctionnent les comptes des première, deuxième et troisième Attaques Chargées ?

    Chaque nombre indique les Attaques Immédiates supplémentaires nécessaires avant de relancer la même Attaque Chargée. Le premier part de zéro énergie ; les suivants conservent le surplus, avec un plafond de 100. Le temps jusqu’à la première charge ne compte que les Attaques Immédiates. Changer d’attaque, accumuler plus d’énergie ou interrompre le combat modifie la séquence. Un tiret indique que les données disponibles ne permettent pas d’atteindre l’attaque.

    Explication des statistiques d'Attaque Immédiate

    Comparez la génération d'énergie, les dégâts par tour et la durée. Une énergie gagnée plus vite permet de lancer les Attaques Chargées plus tôt ; des Attaques Immédiates plus courtes offrent plus de flexibilité. Le choix dépend de l'ensemble des attaques et des adversaires.

    La puissance, le DPT et le DPE des cartes incluent les bonus de type et d’attaque Obscur de ce Pokémon. Ils ne prédisent pas les dégâts contre un adversaire précis. EPT est l’énergie par tour ; un tour dure 0,5 seconde.

    Explication des statistiques d'Attaque Chargée

    Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

    Les cartes d’Attaques Chargées affichent la puissance ajustée, le coût en énergie et le DPE (puissance divisée par coût). Les comptes utilisent l’Attaque Immédiate choisie au-dessus, partent de zéro énergie et conservent le surplus pour les deux utilisations suivantes.

    Ces classements sont-ils récents ?

    Ces pages utilisent une copie importée de PvPoke, pas un classement en direct. La date est enregistrée lors de l’importation des classements, pas lors de la génération de la page. Les anciennes copies peuvent ne pas avoir de date. Les classements généraux standards ne décrivent pas toutes les coupes limitées ni la rotation actuelle de la Ligue Combat GO.

    Source : PvPoke · Format : standard 1500 PC · Classement général · Importé le 18 oct. 2026, 06:16 UTC

    Source : PvPoke · Format : standard 2500 PC · Classement général · Importé le 18 oct. 2026, 06:16 UTC

    Source : PvPoke · Format : standard sans limite de PC · Classement général · Importé le 18 oct. 2026, 06:16 UTC

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