Guide PvP de Desséliande : meilleures attaques, IV et classements
Trouvez les meilleures attaques et IV de Desséliande en PvP dans Pokémon GO. Comparez ses classements en Ligue Super, Ligue Hyper et Ligue Master, ses victoires et défaites clés ainsi que ses cycles d’attaques avant de construire votre équipe.
Desséliande en Ligue Super
Meilleurs IV de Desséliande en Ligue Super
#350
- 0ATK
- 15DEF
- 15STA
Statistiques effectives
Meilleur set d'attaques
- Attaque immédiate
Griffe Ombre- Attaque chargée 1
Canon Graine- Attaque chargée 2
Ball’Ombre
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Victoires clés
Maraiste Obscur
919
Melmetal
667
Limonde
667
Vigoroth
603
Corayon de Galar
538
Défaites clés
Feunard Obscur
194
Nigosier
222
Altaria
231
Mimiqui
420
Forgelina
460
Desséliande en Ligue Hyper
Meilleurs IV de Desséliande en Ligue Hyper
#155
- 1ATK
- 15DEF
- 15STA
Statistiques effectives
Meilleur set d'attaques
- Attaque immédiate
Griffe Ombre- Attaque chargée 1
Ball’Ombre- Attaque chargée 2
Canon Graine
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Victoires clés
Viridium
678
Moyade
672
Florges
633
Zygarde (Complete)
538
Pingoléon
529
Défaites clés
Mimiqui
333
Forgelina
370
Corvaillus
375
Aligatueur
443
Ronflex
461
Desséliande en Ligue Master
Desséliande ne figure pas dans notre classement importé de Ligue Master. Cela ne détermine ni la qualité d'une combinaison d'IV ni son admissibilité au format actuel.
Meilleurs IV de Desséliande en Ligue Master

- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Statistiques effectives
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Tableau des faiblesses et résistances
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
| -60.9% |
|
Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Desséliande
Attaques Immédiates nécessaires | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 6 | 6s | ||
| 8 | 7 | 7 | 8s | ||
| 6 | 6 | 6 | 6s | ||
| 5 | 5 | 5 | 5s | ||
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 5 | 5 | 5 | 5s | ||
Attaques immédiates PvP de Desséliande
Coup Bas4 DPT
3,5 EPT2 tours
Griffe Ombre3,6 DPT
4 EPT2 tours
Attaques chargées PvP de Desséliande
Canon Graine66
401,65 DPE
Ball’Ombre108
502,16 DPE
Tricherie65
401,63 DPE
FAQ PvP de Desséliande
Desséliande est-il bon en PvP ?
Desséliande est classé 155 sur 851 en Ligue Hyper, avec un score PvPoke de 83.6 et un tier B. C’est son meilleur score général parmi les trois ligues affichées. Vérifiez ses attaques, ses faiblesses et son rôle dans l’équipe avant d’investir ; un bon classement ne garantit pas la victoire.
Quelles sont les meilleures attaques de Desséliande en Ligue Super ?
Les attaques PvP recommandées pour Desséliande en Ligue Super sont
Griffe Ombre avec
Canon Graine et
Ball’Ombre, selon le classement PvPoke importé.
Quelles sont les meilleures attaques de Desséliande en Ligue Hyper ?
Les attaques PvP recommandées pour Desséliande en Ligue Hyper sont
Griffe Ombre avec
Ball’Ombre et
Canon Graine, selon le classement PvPoke importé.
Quelle ligue convient le mieux à Desséliande ?
La Ligue Hyper possède son meilleur score PvPoke importé (83.6) parmi les Ligues Super, Hyper et Master. Il s’agit de scores généraux propres à chaque ligue, pas de taux de victoire entre ligues. Votre équipe, vos IV et votre budget peuvent favoriser une autre ligue.
Desséliande a-t-il besoin d’une CT d’élite ?
Aucune attaque recommandée résolue pour ces ligues n’est marquée héritage dans notre base. Des CT classiques et une seconde Attaque Chargée peuvent toutefois être nécessaires.
Une attaque héritage peut nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Toutes ne sont pas disponibles avec une CT d’élite. Vérifiez l’attaque et le Pokémon avant d’en dépenser une.
Ces IV méritent-ils un investissement ?
Ces IV maximisent Attaque × Défense × PV dans les limites de PC et de niveau du calculateur. Ils constituent un point de départ, mais les seuils de dégâts et la priorité des Attaques Chargées peuvent favoriser d'autres combinaisons.
En Ligue Super, les Pokémon pouvant dépasser 1500 PC bénéficient souvent d'un IV d'Attaque plus faible pour cumuler davantage de statistiques sous la limite. La meilleure combinaison dépend du Pokémon : ce n'est pas toujours 0/15/15.
Le même principe s'applique à la limite de 2500 PC en Ligue Hyper. Les Pokémon qui ne l'atteignent pas au niveau autorisé bénéficient généralement d'IV élevés dans les trois statistiques.
La Ligue Master n'a pas de limite de PC : 15/15/15 maximise donc les statistiques à un niveau donné. D'autres combinaisons peuvent offrir des résultats similaires dans certains affrontements.
Comparez votre Pokémon dans l’outil de vérification des IV avant de dépenser des ressources. Le produit de statistiques maximal est un repère, pas une garantie pour chaque duel ; les IV affichés ne sont pas nécessairement ceux utilisés dans les simulations de PvPoke.
Coût de base de la seconde Attaque Chargée : 75 000 Poussières Étoile et 75 Bonbons.
Le niveau et les Bonbons L correspondent aux IV au produit de statistiques maximal affichés. Le coût des recharges dépend du niveau de départ. Le coût de la seconde Attaque Chargée est le coût de base ; des modificateurs peuvent s’appliquer aux Pokémon Obscurs et Purifiés.
Calculateur d’IV PvP →Que signifient les victoires clés et les contres ?
La note mesure la performance de ce Pokémon sur 1 000. 500 correspond à une égalité ; plus elle est élevée, mieux c’est. Un tiret indique que la note manque dans nos données importées.
Le classement général combine plusieurs rôles de combat. Les victoires clés et les contres de PvPoke proviennent ici du scénario Leads, avec deux boucliers de chaque côté. Ce sont des exemples : IV, énergie, boucliers, timing et appâts peuvent modifier le résultat.
Lire la méthodologie de PvPokeComment fonctionnent les comptes des première, deuxième et troisième Attaques Chargées ?
Chaque nombre indique les Attaques Immédiates supplémentaires nécessaires avant de relancer la même Attaque Chargée. Le premier part de zéro énergie ; les suivants conservent le surplus, avec un plafond de 100. Le temps jusqu’à la première charge ne compte que les Attaques Immédiates. Changer d’attaque, accumuler plus d’énergie ou interrompre le combat modifie la séquence. Un tiret indique que les données disponibles ne permettent pas d’atteindre l’attaque.
Explication des statistiques d'Attaque Immédiate
Comparez la génération d'énergie, les dégâts par tour et la durée. Une énergie gagnée plus vite permet de lancer les Attaques Chargées plus tôt ; des Attaques Immédiates plus courtes offrent plus de flexibilité. Le choix dépend de l'ensemble des attaques et des adversaires.
La puissance, le DPT et le DPE des cartes incluent les bonus de type et d’attaque Obscur de ce Pokémon. Ils ne prédisent pas les dégâts contre un adversaire précis. EPT est l’énergie par tour ; un tour dure 0,5 seconde.
Explication des statistiques d'Attaque Chargée
Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.
Les cartes d’Attaques Chargées affichent la puissance ajustée, le coût en énergie et le DPE (puissance divisée par coût). Les comptes utilisent l’Attaque Immédiate choisie au-dessus, partent de zéro énergie et conservent le surplus pour les deux utilisations suivantes.
Ces classements sont-ils récents ?
Ces pages utilisent une copie importée de PvPoke, pas un classement en direct. La date est enregistrée lors de l’importation des classements, pas lors de la génération de la page. Les anciennes copies peuvent ne pas avoir de date. Les classements généraux standards ne décrivent pas toutes les coupes limitées ni la rotation actuelle de la Ligue Combat GO.
Source : PvPoke · Format : standard 1500 PC · Classement général · Importé le 25 oct. 2026, 14:27 UTC
Source : PvPoke · Format : standard 2500 PC · Classement général · Importé le 25 oct. 2026, 14:27 UTC