Guide PvP de Babimanta : Ligue Super, Hyper et Master

Découvrez où Babimanta brille dans la Ligue de Combat GO. Comparez son classement en Ligue Super, Hyper et Master, trouvez les IVs et le set d'attaques idéaux, puis identifiez les adversaires qu'il peut battre ou devrait éviter.

Table des types défensive

Babimanta subit des dégâts accrus de:Babimanta subit des dégâts accrus de:
+156.0%
  • ElectricÉlectrik
+60.0%
  • RockRoche
Babimanta subit des dégâts réduits de:Babimanta subit des dégâts réduits de:
-37.5%
  • BugInsecte
  • FightingCombat
  • FireFeu
  • SteelAcier
  • WaterEau
-60.9%
  • GroundSol

Babimanta en Ligue Super

Great League League icon

Babimanta est classé 687 sur 1143 Pokémon éligibles pour la Ligue Super. Les meilleures attaques de Babimanta pour la Ligue Super sont Écume, Vibraqua et Aéropique. Les meilleurs IVs de Babimanta pour la Ligue Super sont 15/15/15, disponibles au niveau 50 et 1411 PC.

Meilleurs IVs

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Niveau 50

PC

1411 PC

ATQ

100 ATQ

DEF

163 DEF

PV

120 PV

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiateWaterÉcume Fast Charge
Attaque chargée 1WaterVibraqua General
Attaque chargée 2FlyingAéropique Spam / Bait

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Babimanta

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalCharge GeneralIceLaser Glace General10s (19)62
NormalCharge GeneralFlyingAéropique Spam / Bait8s (15)51
NormalCharge GeneralWaterVibraqua General9s (17)61
WaterÉcume Fast ChargeIceLaser Glace General8s (5)47
WaterÉcume Fast ChargeFlyingAéropique Spam / Bait8s (5)38
WaterÉcume Fast ChargeWaterVibraqua General8s (5)47

Attaques immédiates PvP de Babimanta

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalCharge General3.003.00331s
WaterÉcume Fast Charge2.673.678112s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Immédiate
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
  • DPTDégâts par tour
  • EPTÉnergie par tour

Attaques chargées PvP de Babimanta

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
IceLaser Glace General1.649055
WaterVibraqua General1.608050
FlyingAéropique Spam / Bait1.336045

Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Chargée
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • DPEDégâts par Énergie

IVs PvP de Babimanta expliqués

Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.

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