- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Nosferalto Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Morsure et Cru-Ailes), qui couvrent des dégâts de type Ténèbres et Vol. Cru-Ailes bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Nosferalto Obscur apprend 5 Attaques Chargées (Crochet Venin, Vent Mauvais, Ball’Ombre, Tranch’Air et Frustration), qui couvrent des dégâts de type Poison, Spectre, Vol et Normal. Crochet Venin et Tranch’Air bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 30 | 20.00 | 33 | 0.91 | 1.5s | 50 | 40 | - |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 55 | 22.00 | 50 | 1.10 | 2.5s | 60 | 40 | - |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 45 | 45 | - |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Crochet Venin has a 100.0% chance to:
Vent Mauvais has a 10.0% chance to:
Tranch’Air has a 12.5% chance to:
| 1. | 8.93 | 10.49 | 148.3 | ||
| 2. | 8.67 | 10.18 | 144.0 | ||
| 3. | 7.53 | 8.84 | 125.1 | ||
| 4. | 7.48 | 8.79 | 124.3 | ||
| 5. | 7.37 | 8.65 | 122.4 | ||
| 6. | 7.36 | 8.65 | 122.3 | ||
| 7. | 7.21 | 8.48 | 119.9 | ||
| 8. | 7.19 | 8.45 | 119.5 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.