- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Barpau apprend 2 Attaques Immédiates (Charge et Trempette), qui couvrent des dégâts de type Normal et Eau. Trempette bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Barpau apprend 1 Attaques Chargées (Voile Miroir), qui couvrent des dégâts de type Psy.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 24.00 | 50 | 1.20 | 2.5s | 75 | 45 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
| 1. | 1.38 | 2.03 | 10.7 | ||
| 2. | 0.23 | 0.33 | 1.8 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.