Guide PvP de Spoink : Ligue Super, Hyper et Master

Découvrez où Spoink brille dans la Ligue de Combat GO. Comparez son classement en Ligue Super, Hyper et Master, trouvez les IVs et le set d'attaques idéaux, puis identifiez les adversaires qu'il peut battre ou devrait éviter.

Table des types défensive

Spoink subit des dégâts accrus de:Spoink subit des dégâts accrus de:
+60.0%
  • BugInsecte
  • DarkTénèbres
  • GhostSpectre
Spoink subit des dégâts réduits de:Spoink subit des dégâts réduits de:
-37.5%
  • FightingCombat
  • PsychicPsy

Spoink en Ligue Super

Great League League icon

Spoink est classé 1138 sur 1143 Pokémon éligibles pour la Ligue Super. Les meilleures attaques de Spoink pour la Ligue Super sont Psykoud’Boul et Ball’Ombre. Les meilleurs IVs de Spoink pour la Ligue Super sont 14/15/15, disponibles au niveau 50 et 1497 PC.

Meilleurs IVs

  • 14ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Niveau 50

PC

1497 PC

ATQ

116 ATQ

DEF

115 DEF

PV

142 PV

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiatePsychicPsykoud’Boul Low quality
Attaque chargée 1GhostBall’Ombre General
Attaque chargée 2

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Spoink

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterTrempette Low qualityPsychicRafale Psy General10s (5)36
WaterTrempette Low qualityGhostBall’Ombre General10s (5)40
WaterTrempette Low qualityPsychicVoile Miroir General10s (5)31
PsychicPsykoud’Boul Low qualityPsychicRafale Psy General15s (10)74
PsychicPsykoud’Boul Low qualityGhostBall’Ombre General14s (9)72
PsychicPsykoud’Boul Low qualityPsychicVoile Miroir General15s (10)66

Attaques immédiates PvP de Spoink

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterTrempette Low quality-3.000122s
PsychicPsykoud’Boul Low quality2.672.00862s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Immédiate
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
  • DPTDégâts par tour
  • EPTÉnergie par tour

Attaques chargées PvP de Spoink

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostBall’Ombre General2.0010050
PsychicRafale Psy General1.177060
PsychicVoile Miroir General1.096055

Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Chargée
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • DPEDégâts par Énergie

IVs PvP de Spoink expliqués

Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.

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