Spoink PvP-Guide für Superliga, Hyperliga & Meisterliga

Finde heraus, wo Spoink in der GO Kampfliga glänzt. Vergleiche seinen Rang in Superliga, Hyperliga und Meisterliga, finde die idealen IVs und das beste Attacken-Set und erfahre, welche Gegner es besiegen kann oder meiden sollte.

Defensive Typentabelle

Spoink nimmt erhöhten Schaden von:Spoink nimmt erhöhten Schaden von:
+60.0%
  • BugKäfer
  • DarkUnlicht
  • GhostGeist
Spoink nimmt verringerten Schaden von:Spoink nimmt verringerten Schaden von:
-37.5%
  • FightingKampf
  • PsychicPsycho

Spoink in der Superliga

Great League League icon

Spoink ist auf Platz 1138 von 1143 teilnahmeberechtigten Pokémon für die Superliga. Die besten Superliga-Attacken von Spoink sind Zen-Kopfstoß und Spukball. Die besten IVs von Spoink für die Superliga sind 14/15/15, verfügbar auf Level 50 und 1497 WP.

Beste IVs

  • 14ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Level 50

WP

1497 WP

ANG

116 ANG

VERT

115 VERT

KP

142 KP

Bestes Attacken-Set

Sofort-AttackePsychicZen-Kopfstoß Low quality
Lade-Attacke 1GhostSpukball General
Lade-Attacke 2

Alle PvP-Attacken-Kombinationen von Spoink vergleichen

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterPlatscher Low qualityPsychicPsystrahl General10s (5)36
WaterPlatscher Low qualityGhostSpukball General10s (5)40
WaterPlatscher Low qualityPsychicSpiegelcape General10s (5)31
PsychicZen-Kopfstoß Low qualityPsychicPsystrahl General15s (10)74
PsychicZen-Kopfstoß Low qualityGhostSpukball General14s (9)72
PsychicZen-Kopfstoß Low qualityPsychicSpiegelcape General15s (10)66

Spoink PvP-Sofort-Attacken

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterPlatscher Low quality-3.000122s
PsychicZen-Kopfstoß Low quality2.672.00862s

Sofort-Attacken erzeugen Energie, wenn sie verwendet werden, die später verwendet werden kann, um eine Lade-Attacke abzufeuern. Im Gegensatz zu Lade-Attacken haben Sofort-Attacken keine speziellen Statuseffekte.

Idealerweise suchst du nach einer Sofort-Attacke, die sowohl hohe EPT (Energie pro Zug) als auch hohe DPT (Schaden pro Zug) hat, zum Beispiel Drachenodem mit 4 DPT und 3 EPT. Es wird allgemein angenommen, dass 3 DPT und 3 EPT die grobe Basislinie für Sofort-Attacken im PvP sind.

InfoStatistiken für Sofort-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • CD - Wie lange dauert es, diese Attacke auszuführen
  • DPTSchaden pro Zug
  • EPTEnergie pro Zug

Spoink PvP-Lade-Attacken

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostSpukball General2.0010050
PsychicPsystrahl General1.177060
PsychicSpiegelcape General1.096055

Lade-Attacken kosten Energie, verursachen eine große Menge Schaden, und einige von ihnen haben sogar Spezialeffekte, die deine oder die Statuswerte deines Gegners ändern können.

Ähnlich wie bei Sofort-Attacken sind einige Lade-Attacken streng besser als andere. Die Hauptmetrik zum Vergleichen von Lade-Attacken ist DPE (Schaden pro Energie), die beschreibt, wie viel Schaden du pro aufgewendetem Energiepunkt verursachst.

InfoStatistiken für Lade-Attacken erklärt
  • STK - Stärke, wie viel Schaden die Attacke verursacht
  • ENG - Energie, wie viel Energie die Attacke pro Einsatz erzeugt
  • DPESchaden pro Energie

Spoink PvP-IVs erklärt

Die besten IVs für PvP sind IVs, die dir das Maximum an Verteidigung und Ausdauer gewähren und das Minimum an Angriff. Der Angriff trägt am meisten zu den WP bei, was ihn für Trainerkämpfe nicht ideal macht, während hohe Ausdauer und Verteidigung dich durch viel mehr Kämpfe bringen können.

Für Ligen mit niedrigeren WP-Limits, wie die Superliga, sind die besten IVs, die du haben kannst, normalerweise 0 / 15 / 15 oder so ähnlich. Der Grund dafür ist, dass wir so viele Statuswerte wie möglich unter 1500 WP packen wollen, und ein niedriger Angriffs-IV erlaubt uns das.

Für die Hyperliga ist die Situation etwas anders, da das WP-Limit höher ist. Pokémon, die über 2500 WP erreichen, bevorzugen immer noch 0 / 15 / 15 und ähnliche IVs, aber Pokémon, deren Max WP 2500 WP nicht erreichen, bevorzugen 15 / 15 / 15. Beispiele wie Kukmarda, dessen Max WP 2056 WP beträgt, sollten 15 / 15 / 15 für die Hyperliga haben, während Scherox (3393 WP) 0 / 15 / 15 IVs haben sollte, was zu 2499 WP führt, knapp unter dem Grenzwert.

Für die Meisterliga, wo es kein WP-Limit gibt, willst du perfekte Pokémon-IVs - 15 / 15 / 15 - unabhängig davon, von welchem Pokémon wir sprechen.

Im Allgemeinen sind es normalerweise Pokémon mit IVs, die du nicht für Raid-Kämpfe verwenden würdest, die gut für Trainerkämpfe sind. Sei dir auch bewusst, dass PvP-IVs wichtig sind, aber nicht so wichtig wie die richtigen Attacken und die Teamzusammenstellung.

Für mehr Anleitungen zu Pokémon GO Trainerkämpfen, besuche unsere Hauptwebseite.

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