- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Ténéfix Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Griffe Ombre et Feinte), qui couvrent des dégâts de type Spectre et Ténèbres. Griffe Ombre et Feinte bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 11.00 | 10 | 10.00 | 1.0s | 6 | 6 | - | |||
| 6 | 12.00 | 4 | 8.00 | 0.5s | 6 | 8 | - | |||
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Ténéfix Obscur apprend 6 Attaques Chargées (Rayon Gemme, Ombre Portée, Éclat Magique, Tricherie, Vampi-Poing et Frustration), qui couvrent des dégâts de type Roche, Spectre, Fée, Ténèbres, Combat et Normal. Ombre Portée et Tricherie bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 50 | 16.67 | 33 | 1.52 | 3.0s | 75 | 50 | - | |
| 80 | 26.67 | 50 | 1.60 | 3.0s | 85 | 50 | - | |
| 70 | 35.00 | 50 | 1.40 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| 50 | 20.00 | 33 | 1.52 | 2.5s | 40 | 40 | - |
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Vampi-Poing has a 100.0% chance to:
| 1. | 7.53 | 9.40 | 94.2 | ||
| 2. | 7.24 | 9.03 | 90.5 | ||
| 3. | 7.02 | 8.76 | 87.8 | ||
| 4. | 6.75 | 8.42 | 84.4 | ||
| 5. | 6.67 | 8.32 | 83.4 | ||
| 6. | 6.33 | 7.90 | 79.2 | ||
| 7. | 6.32 | 7.89 | 79.0 | ||
| 8. | 6.28 | 7.83 | 78.5 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.