Vampi-Poing

Vampi-Poing est une Attaque Chargée de type Combat dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 50 dégâts et consomme 33 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Vampi-Poing inflige 40 dégâts et consomme 40 points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.
Efficacité de Vampi-Poing contre d'autres types de Pokémon
| Combat | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
|---|
Effets Aventure de Vampi-Poing
Vampi-Poing n’a pas d’Effet Aventure.
Vampi-Poing dans les combats d'Arène et de Raid
Statistiques des combats d'Arène et de Raid
| Catégorie | Attaque Chargée |
|---|---|
| Type | Combat |
| Puissance | 50 |
| Énergie | 33 |
| Durée de l'animation | 2.5s |
| Fenêtre de dégâts | 1.1s - 1.6s |
| DPS | 20 Dégâts par seconde |
| DPE | 1,52 Dégâts par énergie |
Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid
| 50 | 50 | 1.5s | 33,33 | |
| 55 | 50 | 2.0s | 27,5 | |
| 40 | 33 | 2.0s | 20 | |
| 40 | 33 | 1.5s | 26,67 | |
| 105 | 100 | 2.5s | 42 | |
| 85 | 50 | 2.5s | 34 | |
| 140 | 100 | 3.5s | 40 | |
| 85 | 50 | 3.0s | 28,33 | |
| 50 | 33 | 2.5s | 20 | |
| 50 | 33 | 2.0s | 25 |
Vampi-Poing dans les combats de Dresseurs
Statistiques des combats de Dresseurs
| Catégorie | Attaque Chargée |
|---|---|
| Type | Combat |
| Puissance | 40 |
| Énergie | 40 |
| DPE | 1 Dégâts par énergie |
| Tags | Spam / BaitBoost |
Effets spéciaux
Special
Vampi-Poing has a 100.0% chance to:
- Increase User's Defense by 25.0%
Attaques similaires dans les combats de Dresseurs
| 1,57 | 55 | 35 | |
| 1,2 | 60 | 50 | |
| 1 | 40 | 40 | |
| 1,25 | 50 | 40 |
| 2,22 | 100 | 45 |
| 2 | 90 | 45 | |
| 2 | 150 | 75 | |
| 2,13 | 85 | 40 |
| 1 | 40 | 40 |
| 0,57 | 20 | 35 |
Les Pokémon les plus forts avec Vampi-Poing
| 1. | Mega-Ectoplasma | 13,06 | 15,07 | 235,49 | 1 125s | 61 | |||
| 2. | Ectoplasma Obscur | 10,8 | 13,52 | 131,33 | 1 370s | 110 | |||
| 3. | Chelours Obscur | 10,27 | 12,2 | 158,46 | 1 433s | 91 | |||
| 4. | Ectoplasma | 9,44 | 11,42 | 133,11 | 1 562s | 108 | |||
| 5. | Chelours | 8,95 | 10,34 | 161,29 | 1 642s | 89 | |||
| 6. | Quartermac | 8,86 | 10,23 | 161,53 | 1 658s | 89 | |||
| 7. | Coatox Obscur | 8,85 | 11,16 | 104,74 | 1 673s | 138 | |||
| 8. | Shaofouine | 8,57 | 10,79 | 102,41 | 1 727s | 141 | |||
| 9. | Mega-Flagadoss | 8,42 | 9,17 | 248,84 | 1 734s | 58 | |||
| 10. | Félinferno | 8,07 | 9,14 | 167,59 | 1 816s | 86 |
Meilleurs Pokémon avec Vampi-Poing en Ligue Super
Meilleurs Pokémon avec Vampi-Poing en Ligue Hyper
Meilleurs Pokémon avec Vampi-Poing en Ligue Master
Méga-Pokémon et Pokémon Primo qui renforcent Vampi-Poing
Tous les Pokémon pouvant apprendre Vampi-Poing
| 80 | Flagadoss | Sorti | Répertoire normal | |
| 80 | Flagadoss de Galar | Sorti | Répertoire normal | |
| 80 | Flagadoss de Galar Obscur | Non sorti | Répertoire normal | |
| 80 | Mega-Flagadoss | Sorti | Répertoire normal | |
| 80 | Flagadoss Obscur | Sorti | Répertoire normal | |
| 94 | Ectoplasma | Sorti | Répertoire normal | |
| 94 | Mega-Ectoplasma | Sorti | Répertoire normal | |
| 94 | Ectoplasma Obscur | Sorti | Répertoire normal | |
| 195 | Maraiste | Sorti | Répertoire normal | |
| 195 | Maraiste Obscur | Sorti | Répertoire normal |
Questions fréquentes sur Vampi-Poing
Comment Vampi-Poing se compare-t-elle aux autres attaques du même type ?
En raid, Vampi-Poing a des DPS propres à l’attaque plus faibles que Casse-Brique+ : 20 contre 100. Il s’agit des dégâts pendant l’animation, pas de la combinaison complète d’un Pokémon.
En Combats de Dresseurs, Vampi-Poing inflige moins de dégâts par énergie que Flying Press (1 contre 2,25 DPE) et coûte autant d’énergie (40 contre 40). Des DPE élevés utilisent mieux l’énergie ; un coût inférieur permet de lancer l’attaque plus tôt.
Les alternatives sont du même type et de la même catégorie et au moins un Pokémon disponible peut les apprendre. La comparaison en raid utilise l’alternative aux DPS propres les plus élevés ; en PvP, celle aux meilleurs DPT pour les Attaques Immédiates ou DPE pour les Attaques Chargées. Ces statistiques ne tiennent pas compte des changements de stats, des types ou des autres attaques accessibles au Pokémon.
Comment les meilleurs utilisateurs en PvP sont-ils sélectionnés ?
Ces tableaux montrent les Pokémon dont la combinaison recommandée dans nos classements importés de PvPoke contient cette attaque comme Attaque Immédiate ou l’une des deux Attaques Chargées. Le rang correspond au classement complet de la ligue, pas uniquement aux utilisateurs de cette attaque. Les deux Attaques Chargées recommandées sont affichées. Pouvoir apprendre une attaque ne signifie pas qu’elle est recommandée pour ce Pokémon.
Comment sont classés les Pokémon les plus puissants avec Vampi-Poing ?
Les Pokémon sont classés selon les eDPS (DPS effectifs), qui tiennent compte des dégâts, de la survie et du temps perdu pour revenir au combat. Le classement par défaut utilise des attaquants de niveau 40 et les faiblesses moyennes des Boss de Raid. Chaque combinaison contient cette attaque. TTW estime le temps nécessaire pour gagner, et les K.O. estiment le nombre d’attaquants mis K.O. pendant le combat. Modifier les paramètres peut changer le classement.
Comment les paliers sont-ils attribués ?
Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.
Comment le choix de l’adversaire et le temps de retour au combat influencent-ils le classement ?
Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.
Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques se heurtent aux résistances des boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid. L’adversaire test possède toujours 25 000 PV, quel que soit le niveau de raid.
Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.
Comment les Méga-Pokémon et les Pokémon Primo-Résurgents renforcent-ils Vampi-Poing ?
Les Pokémon de la section Méga et Primo ci-dessus augmentent de 30 % (1,3×) les dégâts de Vampi-Poing des autres Dresseurs en Combat de Raid. Le bonus dépend du type de l’attaque, pas du type du Pokémon attaquant.
Les Méga-Pokémon ordinaires doivent être sur le terrain. Primo-Kyogre, Primo-Groudon et Méga-Rayquaza accordent leur bonus tant qu’ils font partie de l’équipe de combat actuelle, même après avoir été mis K.O. Les bonus Méga et Primo ne se cumulent pas : le plus puissant applicable est retenu.
Le classement inclut-il les bonus des Méga-Pokémon et des Pokémon Primo-Résurgents aux coéquipiers ?
Non. Le réglage du niveau Méga modifie les bonus propres à l’attaquant. Les bonus de dégâts accordés aux coéquipiers ne sont pas inclus dans ce classement.
Que contient la liste complète des Pokémon pouvant apprendre cette attaque ?
La liste comprend tous les Pokémon et toutes les formes ayant accès à Vampi-Poing, qu’ils soient déjà disponibles dans Pokémon GO ou non.
Que signifient les attaques anciennes et exclusives ?
Les attaques anciennes étaient autrefois disponibles pour un Pokémon, mais ne peuvent plus être apprises par les méthodes habituelles, comme une CT normale. Les attaques anciennes et exclusives peuvent nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Certaines attaques anciennes ne peuvent pas être enseignées avec une CT d’élite.

























