Pugilomax

Fighting

Pugilomax est une Attaque Chargée de type Combat dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 250 dégâts et consomme 100 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Pugilomax inflige dégâts et consomme points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.

Efficacité de Pugilomax contre d'autres types de Pokémon

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Combat×1.6×1.0×0.6×0.6×1.0×1.6×0.6×0.4×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6

Effets Aventure de Pugilomax

Pugilomax n’a pas d’Effet Aventure.

Pugilomax dans les combats d'Arène et de Raid

Statistiques des combats d'Arène et de Raid

CatégorieAttaque Chargée
TypeCombat
Puissance250
Énergie100
Durée de l'animation2.5s
Fenêtre de dégâts2.0s - 3.4s
DPS100.00 Dégâts par seconde
DPE2.50 Dégâts par énergie

Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid

FightingCoup Croix 50501.5s33.33
FightingSacrifice 55502.0s27.50
FightingBalayette 40332.0s20.00
FightingCasse-Brique 40331.5s26.67
FightingClose Combat 1051002.5s42.00
FightingDynamo-Poing 85502.5s34.00
FightingExploforce 1401003.5s40.00
FightingSurpuissance 85503.0s28.33
FightingVampi-Poing 50332.5s20.00
FightingPoing Boost 50332.0s25.00
FightingLame Sainte 50331.0s50.00
FightingFlying Press 115502.5s46.00
FightingAurasphère 100502.0s50.00
FightingPied Voltige 901001.5s60.00
FightingPrio-Parade 50332.0s25.00
FightingLame Ointe 120502.0s60.00
FightingCasse-Brique+ 1501001.5s100.00
FightingDynamo-Poing+ 1301002.5s52.00
FightingPugilomax 2501002.5s100.00
FightingFrappe G-Max 3501002.5s140.00

Pugilomax dans les combats de Dresseurs

Statistiques des combats de Dresseurs

CatégorieAttaque Chargée
TypeCombat
Puissance
Énergie
Durée Tours
DPSNaN Dégâts par seconde
DPENaN Dégâts par énergie
TagsHigh Energy

Effets spéciaux

Special effectsSpecial

Pugilomax has a 0% chance to:

    Attaques similaires dans les combats de Dresseurs

    FightingCoup Croix General1.575535
    FightingSacrifice General1.206050
    FightingBalayette Spam / Bait1.004040
    FightingCasse-Brique Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Casse-Brique has a 100.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.255040
    FightingClose Combat NukeSelf-Debuff
    Special effectsSpecial

    Close Combat has a 100.0% chance to:

    • Decrease User's Defense by 33.3%
    2.2210045
    FightingDynamo-Poing General2.009045
    FightingExploforce Nuke2.0015075
    FightingSurpuissance GeneralSelf-Debuff
    Special effectsSpecial

    Surpuissance has a 100.0% chance to:

    • Decrease User's Attack by 20.0%
    • Decrease User's Defense by 20.0%
    2.138540
    FightingVampi-Poing Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Vampi-Poing has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Defense by 25.0%
    1.004040
    FightingPoing Boost Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Poing Boost has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    0.572035
    FightingLame Sainte Spam / Bait1.716035
    FightingFlying Press General2.259040
    FightingAurasphère General2.008040
    FightingPied Voltige NukeSelf-Debuff
    Special effectsSpecial

    Pied Voltige has a 10.0% chance to:

    • Decrease User's Defense by 50.0%
    2.0011055
    FightingPrio-Parade Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Prio-Parade has a 30.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.757040
    FightingLame Ointe General2.007035
    FightingCasse-Brique+ High EnergyDebuff
    Special effectsSpecial

    Casse-Brique+ has a 100.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.144035
    FightingDynamo-Poing+ Nuke1.6313080
    FightingPugilomax High Energy-
    FightingFrappe G-Max High Energy-

    Les Pokémon les plus forts avec Pugilomax

    Aucun résultat correspondant.

    Méthode de classement

    Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

    Faiblesses moyennes des boss de Raid

    Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

    Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques sont résistées par les boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid.

    Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.