Punho Max

Fighting

Punho Max é um Ataque Carregado do tipo Lutador no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides (PvE), ele causa 250 de dano e consome 100 de energia. Na Liga de Batalha GO (PvP), Punho Max causa de dano e consome de energia. Veja abaixo a análise de eficiência e quais Pokémon são os melhores usuários deste ataque.

Eficiência de Punho Max contra outros tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Lutador×1.6×1.0×0.6×0.6×1.0×1.6×0.6×0.4×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6

Efeitos de Aventura de Punho Max

Punho Max não possui efeitos de aventura.

Punho Max em Ginásios e Reides

Estatísticas para Ginásios e Reides (PvE)

CategoriaAtaque Carregado
TipoLutador
Poder250
Energia100
Duração da animação2.5s
Janela de Dano2.0s - 3.4s
DPS100.00 Dano por Segundo
DPE2.50 Dano por Energia

Ataques semelhantes em Ginásios e Reides

FightingGolpe Cruzado 50501.5s33.33
FightingSubmissão 55502.0s27.50
FightingMovimento Baixo 40332.0s20.00
FightingQuebra-telha 40331.5s26.67
FightingCorpo-a-corpo 1051002.5s42.00
FightingSoco Dinâmico 85502.5s34.00
FightingExplosão Focalizada 1401003.5s40.00
FightingSuperpoder 85503.0s28.33
FightingSoco Dreno 50332.5s20.00
FightingSoco Empoderador 50332.0s25.00
FightingEspada Sagrada 50331.0s50.00
FightingAperto Voador 115502.5s46.00
FightingAura Esférica 100502.0s50.00
FightingChute de Pulo Alto 901001.5s60.00
FightingSupermão 50332.0s25.00
FightingEspada Secreta 120502.0s60.00
FightingQuebra-telha+ 1501001.5s100.00
FightingSoco Dinâmico+ 1301002.5s52.00
FightingPunho Max 2501002.5s100.00
FightingGolpe Chi G-Max 3501002.5s140.00

Punho Max em Batalhas de Treinador (PvP)

Estatísticas para Batalhas de Treinador (PvP)

CategoriaAtaque Carregado
TipoLutador
Poder
Energia
Duração Turnos
DPSNaN Dano por Segundo
DPENaN Dano por Energia
TagsHigh Energy

Efeitos Especiais

Special effectsSpecial

Punho Max has a 0% chance to:

    Ataques semelhantes em Batalhas de Treinador

    FightingGolpe Cruzado General1.575535
    FightingSubmissão General1.206050
    FightingMovimento Baixo Spam / Bait1.004040
    FightingQuebra-telha Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Quebra-telha has a 100.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.255040
    FightingCorpo-a-corpo NukeSelf-Debuff
    Special effectsSpecial

    Corpo-a-corpo has a 100.0% chance to:

    • Decrease User's Defense by 33.3%
    2.2210045
    FightingSoco Dinâmico General2.009045
    FightingExplosão Focalizada Nuke2.0015075
    FightingSuperpoder GeneralSelf-Debuff
    Special effectsSpecial

    Superpoder has a 100.0% chance to:

    • Decrease User's Attack by 20.0%
    • Decrease User's Defense by 20.0%
    2.138540
    FightingSoco Dreno Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Soco Dreno has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Defense by 25.0%
    1.004040
    FightingSoco Empoderador Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Soco Empoderador has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    0.572035
    FightingEspada Sagrada Spam / Bait1.716035
    FightingAperto Voador General2.259040
    FightingAura Esférica General2.008040
    FightingChute de Pulo Alto NukeSelf-Debuff
    Special effectsSpecial

    Chute de Pulo Alto has a 10.0% chance to:

    • Decrease User's Defense by 50.0%
    2.0011055
    FightingSupermão Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Supermão has a 30.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.757040
    FightingEspada Secreta General2.007035
    FightingQuebra-telha+ High EnergyDebuff
    Special effectsSpecial

    Quebra-telha+ has a 100.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.144035
    FightingSoco Dinâmico+ Nuke1.6313080
    FightingPunho Max High Energy-
    FightingGolpe Chi G-Max High Energy-

    Pokémon mais fortes com Punho Max

    Nenhum resultado correspondente.

    Metodologia da classificação

    Os tiers agrupam atacantes com pontuações semelhantes, dando mais peso às diferenças no topo. Usamos oito grupos, SS, S, A, B, C, D, E e F, quando há pontuações distintas suficientes; caso contrário, usamos menos tiers. O tamanho dos grupos depende das pontuações, não de limites fixos por posição. Os tiers mudam com as configurações de simulação, mas permanecem iguais ao ordenar ou mudar de página.

    Fraquezas médias dos chefes de reide

    Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.

    O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas.

    Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.