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Skeledirge aprende 3 Ataques Ágeis (Mordida, Feitiço e Incinerar), cobrindo dano dos tipos Sombrio, Fantasma e Fogo. Feitiço e Incinerar recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Skeledirge aprende 6 Ataques Carregados (Lança-chamas, Bola Sombria, Voz Desarmante, Mastigada, Queimadura Explosiva e Canção Ardente), cobrindo dano dos tipos Fogo, Fantasma, Fada e Sombrio. Lança-chamas, Bola Sombria, Queimadura Explosiva e Canção Ardente recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 70 | 45 | - |
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 90 | 55 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| 120 | 34.29 | 50 | 2.40 | 3.5s | 110 | 50 | - | |
| 70 | 17.50 | 33 | 2.12 | 4.0s | 70 | 45 | - | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Mastigada has a 20.0% chance to:
Canção Ardente has a 100.0% chance to:
| 1. | 12.73 | 13.96 | 349.6 | ||
| 2. | 12.71 | 13.93 | 349.1 | ||
| 3. | 12.19 | 13.37 | 334.8 | ||
| 4. | 12.03 | 13.19 | 330.4 | ||
| 5. | 11.83 | 12.98 | 325.2 | ||
| 6. | 11.44 | 12.55 | 314.4 | ||
| 7. | 11.31 | 12.41 | 310.8 | ||
| 8. | 10.99 | 12.05 | 302.0 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.