Guia de PvP do Pumpkaboo (Tamanho Super): Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Pumpkaboo (Tamanho Super) se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Pumpkaboo (Tamanho Super) recebe dano aumentado de:Pumpkaboo (Tamanho Super) recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • DarkSombrio
  • FireFogo
  • FlyingVoador
  • GhostFantasma
  • IceGelo
Pumpkaboo (Tamanho Super) possui resistência a:Pumpkaboo (Tamanho Super) possui resistência a:
-37.5%
  • ElectricElétrico
  • GrassPlanta
  • GroundTerrestre
  • WaterÁgua
-60.9%
  • FightingLutador
  • NormalNormal

Pumpkaboo (Tamanho Super) na Grande Liga

Great League League icon

O Pumpkaboo (Tamanho Super) está classificado na posição 394 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Pumpkaboo (Tamanho Super) na Grande Liga é Abismar, Jogo Sujo e Nó de Grama. Os melhores IVs do Pumpkaboo (Tamanho Super) para a Grande Liga são 15/15/15, disponíveis no nível 50 com 1414 CP.

Melhores IVs

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 50

CP

1414 CP

ATQ

111 ATQ

DEF

113 DEF

PS

141 PS

Melhor moveset

Ataque ágilGhostAbismar Multipurpose
Ataque carregado 1DarkJogo Sujo General
Ataque carregado 2GrassNó de Grama General

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Pumpkaboo (Tamanho Super)

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GrassFolha Navalha Heavy DamageGhostFurtividade nas Sombras Spam / Bait13s (13)88
GrassFolha Navalha Heavy DamageGrassNó de Grama General13s (13)94
GrassFolha Navalha Heavy DamageDarkJogo Sujo General10s (10)68
GhostAbismar MultipurposeGhostFurtividade nas Sombras Spam / Bait8s (5)60
GhostAbismar MultipurposeGrassNó de Grama General8s (5)65
GhostAbismar MultipurposeDarkJogo Sujo General6s (4)46

Ataques ágeis de PvP do Pumpkaboo (Tamanho Super)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GrassFolha Navalha Heavy Damage4.502.00941s
GhostAbismar Multipurpose4.003.3312102s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Pumpkaboo (Tamanho Super)

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GrassNó de Grama General1.809050
DarkJogo Sujo General1.636540
GhostFurtividade nas Sombras Spam / Bait1.507550

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Pumpkaboo (Tamanho Super) explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

Guia de PvP do Pumpkaboo (Tamanho Super): Grande, Ultra e Liga Master | Pokémon GO