Furtividade nas Sombras é um Ataque Carregado do tipo Fantasma no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 50 de poder e consome 33 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 75 de poder e consome 50 de energia.
| 168 | Ariados | Lançado | Repertório padrão | |
| 200 | Misdreavus | Lançado | Repertório padrão | |
| 200 | Misdreavus Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 280 | Ralts | Lançado | Repertório padrão | |
| 280 | Ralts Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 281 | Kirlia | Lançado | Repertório padrão | |
| 281 | Kirlia Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 292 | Shedinja | Lançado | Repertório padrão | |
| 302 | Sableye | Lançado | Repertório padrão | |
| 302 | Mega Sableye | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Furtividade nas Sombras tem DPS próprio menor ao de Feixe Espectral: 16,67 contra 76,67. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Furtividade nas Sombras causa menos dano por energia que Feixe Espectral (1,5 contra 2,08 DPE) e custa menos energia (50 contra 65). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Furtividade nas Sombras de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Furtividade nas Sombras o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Furtividade nas Sombras, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Giratina Sombroso (Forma Alterada) | 10,38 | 11,34 | 293,66 | 1.427s | 49 | 100% | |||
| 2. | Giratina (Forma Alterada) | 8,84 | 9,51 | 295,73 | 1.674s | 49 | 85,1% | |||
| 3. | Decidueye | 8,14 | 9,39 | 149,59 | 1.829s | 98 | 78,4% | |||
| 4. | Mimikyu | 7,74 | 8,93 | 142,11 | 1.924s | 103 | 74,6% | |||
| 5. | Misdreavus Sombroso | 6,97 | 8,63 | 89,03 | 2.151s | 164 | 67,1% | |||
| 6. | Spiritomb | 6,94 | 8,08 | 120,45 | 2.148s | 121 | 66,8% | |||
| 7. | Mega Sableye | 6,86 | 7,89 | 129,56 | 2.169s | 113 | 66,1% | |||
| 8. | Sableye Sombroso | 6,62 | 8,49 | 74,41 | 2.268s | 197 | 63,8% | |||
| 9. | Misdreavus | 6,17 | 7,4 | 91,59 | 2.421s | 160 | 59,4% | |||
| 10. | Sableye | 5,89 | 7,28 | 76,54 | 2.541s | 191 | 56,8% |