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Weepinbell aprende 3 Ataques Ágeis (Folha Navalha, Ácido e Projétil de Semente), cobrindo dano dos tipos Planta e Venenoso. Folha Navalha, Ácido e Projétil de Semente recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 13.00 | 7 | 7.00 | 1.0s | 9 | 4 | - | |||
| 7 | 7.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 5 | 13 | - | |||
| 11 | 11.00 | 10 | 10.00 | 1.0s | 6 | 8 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Weepinbell aprende 3 Ataques Carregados (Bomba de Sementes, Bomba de Lodo e Chicote Poderoso), cobrindo dano dos tipos Planta e Venenoso. Bomba de Sementes, Bomba de Lodo e Chicote Poderoso recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 85 | 34.00 | 50 | 1.70 | 2.5s | 80 | 50 | - | |
| 55 | 27.50 | 33 | 1.67 | 2.0s | 55 | 40 | - | |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 90 | 50 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
| 1. | 7.74 | 9.66 | 96.5 | ||
| 2. | 7.64 | 9.53 | 95.3 | ||
| 3. | 7.52 | 9.38 | 93.8 | ||
| 4. | 7.48 | 9.33 | 93.3 | ||
| 5. | 7.35 | 9.17 | 91.7 | ||
| 6. | 7.25 | 9.05 | 90.5 | ||
| 7. | 7.25 | 9.04 | 90.4 | ||
| 8. | 6.97 | 8.70 | 87.0 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.