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Genesect (Disco Hídrico) aprende 2 Ataques Ágeis (Cortador de Fúria e Garra de Metal), cobrindo dano dos tipos Inseto e Aço. Cortador de Fúria e Garra de Metal recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 8.00 | 8 | 16.00 | 0.5s | 3 | 4 | - | |||
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 7 | - | |||
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Genesect (Disco Hídrico) aprende 4 Ataques Carregados (Bomba Ímã, Tiro de Sujeira, Tesoura X e Rajada Tecnológica), cobrindo dano dos tipos Aço, Venenoso, Inseto e Água. Bomba Ímã e Tesoura X recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75 | 25.00 | 33 | 2.27 | 3.0s | 70 | 40 | - | |
| 120 | 60.00 | 100 | 1.20 | 2.0s | 120 | 55 | - | |
| 45 | 30.00 | 33 | 1.36 | 1.5s | 65 | 40 | - | |
| 130 | 43.33 | 100 | 1.30 | 3.0s | 130 | 75 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
| 1. | 13.24 | 14.76 | 312.9 | ||
| 2. | 13.07 | 14.56 | 308.8 | ||
| 3. | 13.00 | 14.49 | 307.3 | ||
| 4. | 12.89 | 14.37 | 304.6 | ||
| 5. | 12.69 | 14.14 | 299.8 | ||
| 6. | 12.59 | 14.04 | 297.7 | ||
| 7. | 12.34 | 13.76 | 291.7 | ||
| 8. | 11.86 | 13.22 | 280.3 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.