Guia de PvP do Musharna: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Musharna se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Musharna recebe dano aumentado de:Musharna recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • BugInseto
  • DarkSombrio
  • GhostFantasma
Musharna possui resistência a:Musharna possui resistência a:
-37.5%
  • FightingLutador
  • PsychicPsíquico

Musharna na Grande Liga

Great League League icon

O Musharna está classificado na posição 999 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Musharna na Grande Liga é Carga de Raio, Choque Psíquico e Clarão Deslumbrante. Os melhores IVs do Musharna para a Grande Liga são 0/14/13, disponíveis no nível 21 com 1500 CP.

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 13STA
Nível 21

CP

1500 CP

ATQ

112 ATQ

DEF

110 DEF

PS

162 PS

Melhor moveset

Ataque ágilElectricCarga de Raio Fast Charge
Ataque carregado 1PsychicChoque Psíquico Spam / Bait
Ataque carregado 2FairyClarão Deslumbrante General

Ataques ágeis de PvP do Musharna

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicCabeçada Zen Low quality2.672.00862s
ElectricCarga de Raio Fast Charge1.673.675112s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Musharna

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
PsychicChoque Psíquico Spam / Bait1.757040
PsychicVisão do Futuro Nuke1.6911065
FairyClarão Deslumbrante General1.649055

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Musharna explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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