Guia de PvP do Mega Glalie no Pokémon GO: IVs, Moveset e Ranking

IV Chart
Little Cup icon

Copa Pequena

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
500 CPNível 6

Análise de PvP: Mega Glalie na Copa Pequena (Melhores IVs e Ataques)

Nenhuma informação de ranking disponível para o Mega Glalie na Copa Pequena. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Melhores IVs0/15/13
CP Máximo500 CP
Great League League icon

Grande Liga

  • 0ATK
  • 13DEF
  • 11STA
1500 CPNível 17.5

Análise de PvP: Mega Glalie na Grande Liga (Melhores IVs e Ataques)

Nenhuma informação de ranking disponível para o Mega Glalie na Grande Liga. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Melhores IVs0/13/11
CP Máximo1500 CP
Ultra League icon

Ultra Liga

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 12STA
2500 CPNível 29

Análise de PvP: Mega Glalie na Ultra Liga (Melhores IVs e Ataques)

Nenhuma informação de ranking disponível para o Mega Glalie na Ultra Liga. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Melhores IVs0/14/12
CP Máximo2500 CP
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
3651 CPNível 50

Análise de PvP: Mega Glalie na Liga Master (Melhores IVs e Ataques)

Nenhuma informação de ranking disponível para o Mega Glalie na Liga Master. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Melhores IVs15/15/15
CP Máximo3651 CP
InformaçãoMais Informações

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

Ataques Ágeis

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
IceCaco de Gelo General3.003.339102s
IceRespiração de Gelo Heavy Damage3.502.50751s
IceNeve em Pó Multipurpose3.004.00681s
RockRolagem Fast Charge2.334.337132s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques Carregados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostBola Sombria General2.0010050
IceAvalanche General2.009045
SteelGirobola General1.608050

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)
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