Guia de PvP do Banette: Grande, Ultra e Liga Master
Descubra onde o Banette se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.
Tabela defensiva de tipos
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
| -60.9% |
|
Banette na Grande Liga
O Banette está classificado na posição 864 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Banette na Grande Liga é Garra Sombria, Bola Sombria e Clarão Deslumbrante. Os melhores IVs do Banette para a Grande Liga são 0/14/15, disponíveis no nível 24.5 com 1500 CP.
| Tier | Melhores IVs | CP |
|---|---|---|
| Tier D#864 |
| 1500 CP |
| ATQ | DEF | PS |
| 144 ATQ | 92 DEF | 117 PS |
Melhor moveset
| Ataque ágil | |
|---|---|
| Ataque carregado 1 | |
| Ataque carregado 2 |
Vitórias importantes
Banette na Ultra Liga
O Banette está classificado na posição 582 de 841 Pokémon elegíveis para a Ultra Liga. O melhor moveset do Banette na Ultra Liga é Garra Sombria, Bola Sombria e Clarão Deslumbrante. Os melhores IVs do Banette para a Ultra Liga são 6/15/15, disponíveis no nível 50 com 2498 CP.
| Tier | Melhores IVs | CP |
|---|---|---|
| Tier C#582 |
| 2498 CP |
| ATQ | DEF | PS |
| 188 ATQ | 118 DEF | 148 PS |
Melhor moveset
| Ataque ágil | |
|---|---|
| Ataque carregado 1 | |
| Ataque carregado 2 |
Vitórias importantes
Banette na Liga Master
Nenhuma informação de ranking disponível para o Banette na Liga Master. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.
| Tier | Melhores IVs | CP |
|---|---|---|
| — |
| 2599 CP |
| ATQ | DEF | PS |
| 195 ATQ | 118 DEF | 148 PS |
Comparar todas as combinações de ataques PvP do Banette
Move set | Charge cycle info | ||
|---|---|---|---|
Fast move | Charge move | Charge Time | DMG per cycle |
| 7s (7) | 108 | ||
| 8s (8) | 102 | ||
| 7s (7) | 93 | ||
| 6s (4) | 98 | ||
| 8s (5) | 90 | ||
| 8s (5) | 82 | ||
Ataques ágeis de PvP do Banette
Name | DPT | EPT | PWR | ENG | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 3.00 | 4.00 | 6 | 8 | 1s | |
| 2.33 | 4.33 | 7 | 13 | 2s |
Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.
Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.
Entenda as Estatísticas de Ataque Ágil
- POD - Poder: dano base que o ataque causa
- ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
- CD - Tempo: duração para executar o ataque
- DPT – Dano por Turno (DPT)
- EPT – Energia por Turno (EPT)
Ataques carregados de PvP do Banette
Name | DPE 🔽 | PWR | ENG |
|---|---|---|---|
| 2.00 | 100 | 50 | |
| 1.67 | 100 | 60 | |
| 1.64 | 90 | 55 |
Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.
A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.
Entenda as Estatísticas de Ataque Carregado
- POD - Poder: dano base que o ataque causa
- ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
- DPE – Dano por Energia (DPE)
IVs de PvP do Banette explicados
Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.
Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.
Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.
Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.
Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.
Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.