Guia de PvP do Spinda: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Spinda se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Spinda recebe dano aumentado de:Spinda recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • FightingLutador
Spinda possui resistência a:Spinda possui resistência a:
-60.9%
  • GhostFantasma

Spinda na Grande Liga

Great League League icon

O Spinda está classificado na posição 275 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Spinda na Grande Liga é Soco Enganador, Tumba de Rochas e Vento Congelante. Os melhores IVs do Spinda para a Grande Liga são 15/15/15, disponíveis no nível 50 com 1380 CP.

TierMelhores IVsCP
Tier B#275
  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 50
1380 CP
ATQDEFPS
110 ATQ110 DEF142 PS

Melhor moveset

Ataque ágilDarkSoco Enganador Multipurpose
Ataque carregado 1RockTumba de Rochas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba de Rochas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
Ataque carregado 2IceVento Congelante Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Vento Congelante has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Spinda

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
DarkSoco Enganador MultipurposeGroundCavar General8s (8)50
DarkSoco Enganador MultipurposeRockTumba de Rochas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba de Rochas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
8s (8)51
DarkSoco Enganador MultipurposeIceVento Congelante Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Vento Congelante has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
7s (7)44
PsychicCorte Psíquico Fast ChargeGroundCavar General6s (6)37
PsychicCorte Psíquico Fast ChargeRockTumba de Rochas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba de Rochas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (6)38
PsychicCorte Psíquico Fast ChargeIceVento Congelante Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Vento Congelante has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
5s (5)32

Ataques ágeis de PvP do Spinda

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
DarkSoco Enganador Multipurpose4.003.50871s
PsychicCorte Psíquico Fast Charge2.004.50491s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Spinda

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
RockTumba de Rochas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba de Rochas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.507550
GroundCavar General1.407050
IceVento Congelante Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Vento Congelante has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.336045

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Spinda explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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