Insistência é um Ataque Carregado do tipo Normal no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 35 de poder e consome 0 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 35 de poder e consome 100 de energia.
| 10 | Caterpie | Lançado | Repertório padrão | |
| 10 | Caterpie Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 11 | Metapod | Lançado | Repertório padrão | |
| 11 | Metapod Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 13 | Weedle | Lançado | Repertório padrão | |
| 13 | Weedle Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 14 | Kakuna | Lançado | Repertório padrão | |
| 14 | Kakuna Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 129 | Magikarp | Lançado | Repertório padrão | |
| 129 | Magikarp Sombroso | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Insistência tem DPS próprio menor ao de Aperto Esmagador: 17,5 contra 105. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Insistência causa menos dano por energia que Aperto Esmagador (0,35 contra 2,2 DPE) e custa mais energia (100 contra 50). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Insistência de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Insistência o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Insistência, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Unown | 3,59 | 4,96 | 32,24 | 4.209s | 455 | 100% | |||
| 2. | Tynamo | 2,68 | 4,02 | 19,94 | 5.677s | 735 | 74,6% | |||
| 3. | Cosmoem | 2,55 | 2,98 | 44,06 | 5.845s | 332 | 71% | |||
| 4. | Applin | 2,26 | 3,11 | 20,78 | 6.666s | 706 | 63,1% | |||
| 5. | Wurmple | 2,03 | 3,27 | 13,42 | 7.504s | 1.093 | 56,7% | |||
| 6. | Cascoon | 2 | 2,92 | 15,84 | 7.576s | 926 | 55,8% | |||
| 7. | Silcoon | 2 | 2,92 | 15,84 | 7.576s | 926 | 55,8% | |||
| 8. | Dreepy | 2 | 3,32 | 12,49 | 7.659s | 1.174 | 55,6% | |||
| 9. | Metapod Sombroso | 1,84 | 2,82 | 13,15 | 8.279s | 1.115 | 51,2% | |||
| 10. | Burmy (Manto de Lixo) | 1,82 | 2,72 | 13,84 | 8.329s | 1.059 | 50,8% |
| 1152. | 23,5 | — |
Nenhum Pokémon da classificação atual da Ultra-liga usa Insistência na combinação recomendada.
Nenhum Pokémon da classificação atual da Liga Mestra usa Insistência na combinação recomendada.