Beste Spheal Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Spheal te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Spheal-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Spheal CP-bereik uit Raids

Spheal kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 505 CP tot 550 CP, zonder weerboost
  • Van 631 CP tot 687 CP met Sneeuw en Regen weerboost

Spheal zwaktes

Spheal type chart

Wanneer je tegen Spheal vecht, houd dan in gedachten dat Ice en Water-type Pokémon zijn zwak tegen Electric, Fighting, Grass en Rock-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Water en Ice-type moves.

Spheal ontvangt verhoogde schade van:Spheal ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • Electric
  • Fighting
  • Grass
  • Rock
Spheal ontvangt verminderde schade van:Spheal ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Water
-60.9%
  • Ice

Beste move-types en beste weer om Spheal te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Fighting150.0%
  • cloudyBewolkt
Electric93.3%
  • rainRegen
Grass60.0%
  • sunnyZonnig
Rock60.0%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Psychic16.7%
  • windyWinderig
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt
Bug6.7%
  • rainRegen
Dragon3.3%
  • windyWinderig
Flying3.3%
  • windyWinderig

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Spheal in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Spheal zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Spheal-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.