Armored Mewtwo PvP-gids voor Great, Ultra & Master League

Ontdek waar Armored Mewtwo uitblinkt in de GO Battle League. Vergelijk de ranking in de Great, Ultra en Master League, vind de ideale IV’s en aanvalsset en ontdek welke tegenstanders het kan verslaan of beter kan vermijden.

Defensieve typetabel

Armored Mewtwo ontvangt verhoogde schade van:Armored Mewtwo ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • BugBug
  • DarkDark
  • GhostGhost
Armored Mewtwo ontvangt verminderde schade van:Armored Mewtwo ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • FightingFighting
  • PsychicPsychic

Armored Mewtwo in de Great League

Great League League icon

Er is geen ranglijstdata beschikbaar voor Armored Mewtwo in de Great League. Dit betekent vaak dat de Pokémon weinig wordt gebruikt of geen optimale IV’s heeft voor deze League.

TierBeste IV’sCP
  • 0ATK
  • 11DEF
  • 14STA
Level 18
1500 CP
ATKDEFHP
103 ATK163 DEF129 HP

PvP-snelaanvallen van Armored Mewtwo

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PsychicConfusion Multipurpose4.003.5016142s
SteelIron Tail General3.332.331072s

Snelle aanvallen genereren energie, die later wordt gebruikt om een Charged aanval in te zetten. In tegenstelling tot Charged aanvallen hebben Fast attacks geen speciale effecten.

Idealiter zoek je een Fast attack met zowel hoge EPT als DPT, zoals Dragon Breath met 4 DPT en 3 EPT. Over het algemeen geldt 3 DPT en 3 EPT als ideaal minimum.

InfoStatistieken van snelle aanvallen uitgelegd
  • PWR - Power: hoeveel schade de aanval doet
  • ENG - Energy: hoeveel energie de aanval genereert
  • CD - Hoe lang de aanval duurt
  • DPTDamage per Turn
  • EPTEnergy per Turn

PvP-charged aanvallen van Armored Mewtwo

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
PsychicPsystrike *General2.009045
FightingDynamic Punch General2.009045
GroundEarthquake Nuke1.8512065
PsychicFuture Sight Nuke1.6911065
RockRock Slide General1.677545

Charged aanvallen kosten energie, doen veel schade en sommige hebben zelfs speciale effecten die stats kunnen verhogen of verlagen.

Net als bij snelle aanvallen zijn sommige Charged moves simpelweg beter. De belangrijkste maatstaf is DPE (Damage per Energy).

InfoStatistieken van Charged aanvallen uitgelegd
  • PWR - Power: hoeveel schade de aanval doet
  • ENG - Energy: hoeveel energie de aanval genereert
  • DPEDamage per Energy

PvP-IV’s van Armored Mewtwo uitgelegd

De beste IV’s voor PvP zijn die met zo veel mogelijk Defense en Stamina, en zo weinig mogelijk Attack. Attack verhoogt CP het meest, wat ongunstig is voor Trainer Battles, terwijl hoge Defense en Stamina je veel langer laten overleven.

In Leagues met een lagere CP-limiet, zoals de Great League, zijn de beste IV’s meestal 0 / 15 / 15 of vergelijkbaar. De reden is dat je zo veel mogelijk stats wilt proppen onder 1500 CP.

Voor de Ultra League geldt hetzelfde voor Pokémon die boven 2500 CP gaan: 0 / 15 / 15. Maar Pokémon die de 2500 CP niet halen, willen 15 / 15 / 15. Bijvoorbeeld: Watchog (2056 CP) moet 15/15/15 hebben, terwijl Scizor (3393 CP) 0/15/15 wil voor 2499 CP.

Voor Master League, zonder CP-limiet, wil je perfecte Pokémon: 15 / 15 / 15, ongeacht welke Pokémon.

Over het algemeen geldt: Pokémon die je nooit voor Raids zou gebruiken, kunnen juist heel goed zijn in PvP. IV’s zijn belangrijk, maar correcte aanvallen en teamopbouw zijn nóg belangrijker.

Voor meer Pokémon GO Trainer Battles-gidsen, bezoek onze hoofdsite.

Armored Mewtwo PvP-gids: Great, Ultra & Master League | Pokémon GO