Iron Tail is een Steel-type Fast Attack in Pokémon GO. In Gym- en Raid-gevechten heeft hij 14 kracht en genereert 6 energie. In Trainer Battles heeft hij 10 kracht en genereert 7 energie.
| 34 | Nidoking | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 34 | Shadow Nidoking | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 79 | Galarian Slowpoke | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 79 | Galarian Shadow Slowpoke | Niet uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 87 | Dewgong | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 87 | Shadow Dewgong | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 147 | Dratini | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 147 | Shadow Dratini | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 148 | Dragonair | Uitgebracht | Standaardlearnset | |
| 148 | Shadow Dragonair | Uitgebracht | Standaardlearnset |
In raids heeft Iron Tail dezelfde DPS van de aanval zelf dan Steel Wing: 14 tegenover 14. DPS van de aanval zelf negeert de rest van de moveset.
In Trainer Battles doet Iron Tail minder schade per beurt dan Bullet Punch (3,33 tegenover 3,5 DPT) en genereert minder energie per beurt (2,33 tegenover 3,5 EPT). De aanval is langer (3 tegenover 2 beurten). Met kortere aanvallen kun je wissels en Charged Attacks makkelijker timen.
We vergelijken met aanvallen van hetzelfde type en dezelfde categorie die minstens één uitgebrachte Pokémon leert: de hoogste DPS van de aanval zelf voor raids, en de hoogste DPT (Fast Attacks) of DPE (Charged Attacks) voor PvP. Kale stats zeggen niets over buffs, debuffs, typing of de rest van de moveset van een Pokémon.
Dit zijn Pokémon waarvan de door PvPoke aanbevolen moveset deze aanval gebruikt, als Fast Attack of als een van de twee Charged Attacks. De rang is hun plek in de volledige league-ranglijst. Pokémon die de aanval kunnen leren maar hem niet in hun beste moveset gebruiken, staan er niet bij.
Pokémon worden gerangschikt op eDPS, dat schade afweegt tegen de tijd die je verliest als je team uitvalt en je moet relobbyen. Elke moveset hier bevat deze aanval. Standaard zijn aanvallers Level 40 tegen gemiddelde zwaktes van Raid Bosses. TTW is de geschatte tijd om te winnen, en faints is hoeveel aanvallers uitvallen. Verander de instellingen en de volgorde kan veranderen.
Tiers zetten aanvallers met vergelijkbare scores bij elkaar, en aan de top is de verdeling fijner. Met genoeg verschillende scores krijg je acht tiers: SS, S, A, B, C, D, E en F. Met minder krijg je minder tiers. De scores bepalen waar elke tier begint, dus tiers kunnen verschillend groot zijn. Ze veranderen met de simulatie-instellingen en blijven staan als je de tabel sorteert of van pagina wisselt.
Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.
De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.
Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.
De Megas en Primals hierboven verhogen de Iron Tail-schade van andere Trainers in raids met 30% (1,3×). De boost gaat op het type van de aanval, dus elke Pokémon die Iron Tail gebruikt krijgt hem.
Een gewone Mega moet op het veld staan. Primal Kyogre, Primal Groudon en Mega Rayquaza boosten het team al door in je battle party te zitten, ook nadat ze zijn uitgevallen. Boosts van meerdere Megas stapelen niet; de sterkste geldt.
Nee. De instelling Mega Level verandert alleen de eigen bonussen van de aanvaller. Boosts voor teamgenoten tellen niet mee in deze ranglijst.
Deze lijst bevat elke Pokémon en vorm die Iron Tail kan leren, of die nu al in Pokémon GO is uitgebracht of niet.
Een legacy move is een aanval die een Pokémon vroeger kon leren, maar die je niet meer met een gewone TM krijgt. Legacy en exclusieve aanvallen komen terug via events, Elite TMs of andere speciale methoden, en sommige kun je helemaal niet met een Elite TM aanleren.
| 1. | Mega Tyranitar | 16,15 | 17,59 | 457,87 | 917s | 32 | 100% | |||
| 2. | Shadow Tyranitar | 14,84 | 17,05 | 274,27 | 1.004s | 53 | 91,9% | |||
| 3. | Mega Aggron | 12,98 | 14,04 | 402,37 | 1.141s | 36 | 80,4% | |||
| 4. | Tyranitar | 12,79 | 14,37 | 277,4 | 1.162s | 52 | 79,2% | |||
| 5. | Shadow Aggron | 11,93 | 13,7 | 223,07 | 1.248s | 65 | 73,9% | |||
| 6. | Mega Steelix | 11,06 | 11,93 | 356,49 | 1.339s | 41 | 68,5% | |||
| 7. | Aggron | 10,51 | 11,81 | 230,76 | 1.413s | 63 | 65,1% | |||
| 8. | Shadow Nidoking | 10,25 | 12,36 | 146,66 | 1.458s | 100 | 63,5% | |||
| 9. | Nidoking | 9,15 | 10,72 | 152,65 | 1.630s | 96 | 56,7% | |||
| 10. | Armored Mewtwo | 9,14 | 9,93 | 274,05 | 1.620s | 53 | 56,6% |
Geen enkele Pokémon in de huidige Great League-ranglijst gebruikt Iron Tail in zijn aanbevolen moveset.
Geen enkele Pokémon in de huidige Ultra League-ranglijst gebruikt Iron Tail in zijn aanbevolen moveset.
Geen enkele Pokémon in de huidige Master League-ranglijst gebruikt Iron Tail in zijn aanbevolen moveset.