Guide PvP de Tadmorv d’Alola : Ligue Super, Hyper et Master

Découvrez où Tadmorv d’Alola brille dans la Ligue de Combat GO. Comparez son classement en Ligue Super, Hyper et Master, trouvez les IVs et le set d'attaques idéaux, puis identifiez les adversaires qu'il peut battre ou devrait éviter.

Table des types défensive

Tadmorv d’Alola subit des dégâts accrus de:Tadmorv d’Alola subit des dégâts accrus de:
+60.0%
  • GroundSol
Tadmorv d’Alola subit des dégâts réduits de:Tadmorv d’Alola subit des dégâts réduits de:
-37.5%
  • DarkTĂ©nèbres
  • GhostSpectre
  • GrassPlante
  • PoisonPoison
  • PsychicPsy

Tadmorv d’Alola en Ligue Super

Great League League icon

Tadmorv d’Alola est classé 434 sur 1143 Pokémon éligibles pour la Ligue Super. Les meilleures attaques de Tadmorv d’Alola pour la Ligue Super sont Direct Toxik, Mâchouille et Bombe Beurk. Les meilleurs IVs de Tadmorv d’Alola pour la Ligue Super sont 10/15/14, disponibles au niveau 50 et 1498 PC.

Meilleurs IVs

  • 10ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Niveau 50

PC

1498 PC

ATQ

121 ATQ

DEF

88 DEF

PV

171 PV

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiatePoisonDirect Toxik General
Attaque chargée 1DarkMâchouille Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Mâchouille has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Attaque chargée 2PoisonBombe Beurk General

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Tadmorv d’Alola

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
DarkMorsure Heavy DamagePoisonBombe Beurk General13s (25)107
DarkMorsure Heavy DamagePoisonDétricanon Nuke19s (38)165
DarkMorsure Heavy DamageDarkMâchouille Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Mâchouille has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
12s (23)96
PoisonDirect Toxik GeneralPoisonBombe Beurk General8s (8)67
PoisonDirect Toxik GeneralPoisonDétricanon Nuke11s (11)104
PoisonDirect Toxik GeneralDarkMâchouille Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Mâchouille has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (7)60

Attaques immédiates PvP de Tadmorv d’Alola

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
DarkMorsure Heavy Damage4.002.00421s
PoisonDirect Toxik General3.503.50771s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Immédiate
  • PUIS - Puissance, combien de dĂ©gâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'Ă©nergie l'attaque gĂ©nère par utilisation
  • CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
  • DPT – DĂ©gâts par tour
  • EPT – Énergie par tour

Attaques chargées PvP de Tadmorv d’Alola

Name
DPE đź”˝
PWR
ENG
PoisonDétricanon Nuke1.7313075
PoisonBombe Beurk General1.608050
DarkMâchouille Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Mâchouille has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.567045

Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Chargée
  • PUIS - Puissance, combien de dĂ©gâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'Ă©nergie l'attaque gĂ©nère par utilisation
  • DPE – DĂ©gâts par Énergie

IVs PvP de Tadmorv d’Alola expliqués

Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.

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