- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Crèmy apprend 2 Attaques Immédiates (Charge et Charme), qui couvrent des dégâts de type Normal et Fée. Charme bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Crèmy apprend 1 Attaques Chargées (Éclat Magique), qui couvrent des dégâts de type Fée. Éclat Magique bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
| 1. | 3.82 | 4.94 | 41.7 | ||
| 2. | 3.72 | 4.81 | 40.6 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.