- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Tokorico apprend 2 Attaques Immédiates (Vive-Attaque et Change Éclair), qui couvrent des dégâts de type Normal et Électrik. Change Éclair bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 8.67 | 20 | 13.33 | 1.5s | 14 | 16 | - | |||
| 10 | 10.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 5 | 8 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Tokorico apprend 5 Attaques Chargées (Fatal-Foudre, Tonnerre, Éclat Magique, Rapace et Ire de la Nature), qui couvrent des dégâts de type Électrik, Fée et Vol. Fatal-Foudre, Tonnerre, Éclat Magique et Ire de la Nature bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 40.00 | 100 | 1.00 | 2.5s | 100 | 60 | - | |
| 90 | 45.00 | 50 | 1.80 | 2.0s | 80 | 50 | - |
| 130 | 65.00 | 100 | 1.30 | 2.0s | 130 | 55 | - |
| 80 | 32.00 | 50 | 1.60 | 2.5s | 90 | 55 | - | |
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Rapace has a 100.0% chance to:
Ire de la Nature has a 100.0% chance to:
| 1. | 14.58 | 16.41 | 316.7 | ||
| 2. | 14.51 | 16.34 | 315.2 | ||
| 3. | 12.45 | 14.03 | 270.7 | ||
| 4. | 12.43 | 13.99 | 270.1 | ||
| 5. | 12.30 | 13.86 | 267.4 | ||
| 6. | 12.25 | 13.80 | 266.3 | ||
| 7. | 11.50 | 12.96 | 250.0 | ||
| 8. | 11.46 | 12.91 | 249.1 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.