- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Écaïd apprend 2 Attaques Immédiates (Charge et Draco-Queue), qui couvrent des dégâts de type Normal et Dragon. Draco-Queue bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 3 | 3 | - | |||
| 14 | 14.00 | 8 | 8.00 | 1.0s | 9 | 12 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 |
Écaïd apprend 4 Attaques Chargées (Tomberoche, Draco-Choc, Draco-Griffe et Casse-Brique), qui couvrent des dégâts de type Roche, Dragon et Combat. Draco-Choc, Draco-Griffe et Casse-Brique bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 26.67 | 33 | 1.21 | 1.5s | 50 | 40 | - |
| 90 | 25.71 | 50 | 1.80 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| 45 | 30.00 | 33 | 1.36 | 1.5s | 80 | 50 | - | |
| 65 | 21.67 | 50 | 1.30 | 3.0s | 75 | 50 | - |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Tomberoche has a 100.0% chance to:
Casse-Brique has a 100.0% chance to:
| 1. | 7.52 | 8.76 | 131.3 | ||
| 2. | 7.31 | 8.52 | 127.7 | ||
| 3. | 7.16 | 8.34 | 125.0 | ||
| 4. | 6.64 | 7.74 | 115.9 | ||
| 5. | 6.53 | 7.60 | 113.9 | ||
| 6. | 6.22 | 7.25 | 108.7 | ||
| 7. | 6.21 | 7.24 | 108.5 | ||
| 8. | 5.20 | 6.06 | 90.8 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.