Guide PvP de Archéduc : Ligue Super, Hyper et Master

Découvrez où Archéduc brille dans la Ligue de Combat GO. Comparez son classement en Ligue Super, Hyper et Master, trouvez les IVs et le set d'attaques idéaux, puis identifiez les adversaires qu'il peut battre ou devrait éviter.

Table des types défensive

Archéduc subit des dégâts accrus de:Archéduc subit des dégâts accrus de:
+60.0%
  • DarkTénèbres
  • FireFeu
  • FlyingVol
  • GhostSpectre
  • IceGlace
Archéduc subit des dégâts réduits de:Archéduc subit des dégâts réduits de:
-37.5%
  • ElectricÉlectrik
  • GrassPlante
  • GroundSol
  • WaterEau
-60.9%
  • FightingCombat
  • NormalNormal

Archéduc en Ligue Super

Great League League icon

Archéduc est classé 582 sur 1143 Pokémon éligibles pour la Ligue Super. Les meilleures attaques de Archéduc pour la Ligue Super sont Feuillage, Végé-Attaque et Tisse Ombre. Les meilleurs IVs de Archéduc pour la Ligue Super sont 0/15/10, disponibles au niveau 20.5 et 1497 PC.

Meilleurs IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 10STA
Niveau 20.5

PC

1497 PC

ATQ

127 ATQ

DEF

117 DEF

PV

118 PV

Meilleur set d'attaques

Attaque immédiateGrassFeuillage Multipurpose
Attaque chargée 1GrassVégé-Attaque *General
Attaque chargée 2GhostTisse Ombre Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Tisse Ombre has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Archéduc

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GrassTranch’Herbe Heavy DamageGhostOmbre Portée Spam / Bait13s (13)145
GrassTranch’Herbe Heavy DamageFlyingRapace NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Rapace has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 42.9%
14s (14)178
GrassTranch’Herbe Heavy DamageGrassÉco-Sphère GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Éco-Sphère has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
12s (12)140
GrassTranch’Herbe Heavy DamageGrassVégé-Attaque *General12s (12)154
GrassTranch’Herbe Heavy DamageGhostTisse Ombre Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Tisse Ombre has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
10s (10)109
GhostÉtonnement MultipurposeGhostOmbre Portée Spam / Bait8s (5)101
GhostÉtonnement MultipurposeFlyingRapace NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Rapace has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 42.9%
9s (6)129
GhostÉtonnement MultipurposeGrassÉco-Sphère GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Éco-Sphère has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
8s (5)100
GhostÉtonnement MultipurposeGrassVégé-Attaque *General8s (5)114
GhostÉtonnement MultipurposeGhostTisse Ombre Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Tisse Ombre has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (4)74
1 of 2

Attaques immédiates PvP de Archéduc

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GrassTranch’Herbe Heavy Damage4.502.00941s
GhostÉtonnement Multipurpose4.003.3312102s
GrassFeuille Magik General3.333.3310102s
GrassFeuillage Multipurpose3.004.00681s

Les attaques immédiates créent de l'énergie lorsqu'elles sont utilisées, qui peut ensuite être utilisée pour lancer une attaque chargée. Contrairement aux attaques chargées, les attaques immédiates n'ont pas d'effets de statut spéciaux.

Idéalement, pour les attaques immédiates, vous recherchez une attaque qui a à la fois un EPT (Énergie Par Tour) élevé et un DPT (Dégâts Par Tour) élevé, par exemple Draco-Souffle qui a 4 DPT et 3 EPT. Il est largement considéré que 3 DPT et 3 EPT constituent la base approximative pour les attaques immédiates en PvP.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Immédiate
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • CD - Combien de temps faut-il pour effectuer cette attaque
  • DPTDégâts par tour
  • EPTÉnergie par tour

Attaques chargées PvP de Archéduc

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FlyingRapace NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Rapace has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 42.9%
2.3613055
GrassVégé-Attaque *General2.2210045
GrassÉco-Sphère GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Éco-Sphère has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
GhostOmbre Portée Spam / Bait1.507550
GhostTisse Ombre Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Tisse Ombre has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.255040

Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

Semblable aux Attaques Immédiates, certaines attaques chargées sont strictement meilleures que d'autres. La principale métrique pour comparer les attaques chargées est le DPE (Dégâts par Énergie), qui décrit combien de dégâts vous infligez par point d'Énergie dépensé.

InfoExplication des statistiques d'Attaque Chargée
  • PUIS - Puissance, combien de dégâts l'attaque inflige
  • ÉNE - Énergie, combien d'énergie l'attaque génère par utilisation
  • DPEDégâts par Énergie

IVs PvP de Archéduc expliqués

Les meilleurs IVs pour le PvP sont ceux qui vous accordent le maximum de Défense et d'Endurance, et le moins d'Attaque. L'Attaque contribue le plus aux PC, ce qui la rend peu idéale pour les Combats de Dresseurs, tandis qu'une Endurance et une Défense élevées peuvent vous aider à survivre à beaucoup plus de combats.

Pour les Ligues avec des limites de PC inférieures, telles que la Ligue Super, les meilleurs IVs que vous puissiez avoir sont généralement 0 / 15 / 15, ou quelque chose de similaire. La raison en est que nous voulons accumuler autant de statistiques que possible sous 1500 PC, et un IV d'Attaque bas nous permet de le faire.

Pour la Ligue Hyper, la situation est un peu différente, car le plafond de PC est plus élevé. Les Pokémon qui dépassent 2500 PC préféreront toujours 0 / 15 / 15 et des IVs similaires, mais les Pokémon dont les PC Max n'atteignent pas 2500 PC préféreront 15 / 15 / 15. Des exemples comme Miradar dont les PC Max sont de 2056 PC, devraient avoir 15 / 15 / 15 pour la Ligue Hyper, tandis que Cizayox (3393 PC) devrait avoir des IVs 0 / 15 / 15 qui résulteront en 2499 PC, juste sous la limite.

Pour la Ligue Master, où il n'y a pas de plafond de PC, vous voulez des IVs de Pokémon parfaits - 15 / 15 / 15 - quel que soit le Pokémon dont nous parlons.

En général, ce sont généralement les Pokémon avec des IVs que vous n'utiliseriez pas pour les Raids qui sont bons pour les Combats de Dresseurs. Sachez également que les IVs PvP sont importants, mais pas aussi importants que d'avoir les bonnes attaques et la bonne composition d'équipe.

Pour plus de guides sur les Combats de Dresseurs de Pokémon GO, consultez notre site web principal.

Guide PvP Archéduc : Ligue Super, Hyper et Master | Pokémon GO