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Meilleurs contres de raid pour Mega-Alakazam dans Pokémon GO

Combats de Raid

Préparez votre équipe pour vaincre Mega-Alakazam dans Pokémon GO. Comparez les meilleurs contres de raid et leurs attaques recommandées, consultez les bonus météo et vérifiez les PC de capture.

Meilleur counter 👑

Necrozma Ailes de l’Aurore (Dawn Wings)Necrozma Ailes de l’Aurore
GhostGriffe OmbreGhostRayon Spectral
#1
Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo Y
PsychicCoupe PsychoGhostBall’Ombre
#2
Mega-Tyranocif (Mega)Mega-Tyranocif
DarkMorsureDarkCentrifugifle
#3
Mega-Ectoplasma (Mega)Mega-Ectoplasma
GhostLéchouilleGhostBall’Ombre
#4
Darkrai Obscur (Shadow)Darkrai Obscur
DarkAboiementDarkTricherie
#5
Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo X
PsychicCoupe PsychoGhostBall’Ombre
#6
Mega-Démolosse (Mega)Mega-Démolosse
DarkAboiementDarkVibrobscur+
#7
50 résultats sur 50
Page 1 sur 5

Paramètres de simulation

Configuration du combat
Mega Raid iconMéga-Raid (9000 PV)↓
    50↓
      Aucune (1.0×)↓
        10↓
          Désactivé↓
            extremeConditions extrêmes↓
              Niveau de Base (1.0×)↓
                Pokémon et attaques inclus
                Faites défiler horizontalement pour voir les autres colonnes. Lorsque la zone est sélectionnée, utilisez les flèches gauche et droite.
                Tableau de données
                SS1.Necrozma Ailes de l’Aurore (Dawn Wings)Necrozma Ailes de l’AuroreGhostGriffe OmbreGhostRayon Spectral29.8332.40930.99284s
                2.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicCoupe PsychoGhostBall’Ombre29.0431.51814.311308s
                S3.Mega-Tyranocif (Mega)Mega-TyranocifDarkMorsureDarkCentrifugifle26.7129.101006.28324s
                4.Mega-Ectoplasma (Mega)Mega-EctoplasmaGhostLéchouilleGhostBall’Ombre26.4431.39508.017310s
                5.Darkrai Obscur (Shadow)Darkrai ObscurDarkAboiementDarkTricherie26.3630.63520.217320s
                6.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicCoupe PsychoGhostBall’Ombre26.3229.45578.315342s
                7.Mega-Démolosse (Mega)Mega-DémolosseDarkAboiementDarkVibrobscur+25.8828.74668.813336s
                A8.Mega-Rayquaza (Mega)Mega-RayquazaDragonDraco-QueueFlyingDraco Ascension25.3728.22618.614355s
                9.Tyranocif Obscur (Shadow)Tyranocif ObscurDarkMorsureDarkCentrifugifle24.8228.19639.914340s
                B10.Mega-Scarhino (Mega)Mega-ScarhinoBugTailladeBugMégacorne24.3228.49408.422364s
                1–10 sur 50
                Page 1 sur 5
                Exporter

                Plage de PC de Alakazam dans les Raids

                Après sa défaite dans un Raid, Mega-Alakazam reprend sa forme normale, Alakazam, qui peut être capturée avec les Points de Combat suivants :

                • De 1666 PC à 1747 PC, sans boost météo
                • De 2083 PC à 2184 PC avec un boost météo (Vent)

                Taille estimée du groupe

                Prévoyez environ 2–3 Dresseurs avec des équipes comparables aux meilleurs contres.

                Cette estimation aide à planifier, sans garantir un minimum. Des équipes plus faibles, les esquives, les attaques du boss et les délais de connexion peuvent nécessiter davantage de Dresseurs.

                Faiblesses de Mega-Alakazam

                Mega-Alakazam subit des dégâts accrus de :Mega-Alakazam subit des dégâts accrus de :

                BugInsecte160.0%
                DarkTénèbres160.0%
                GhostSpectre160.0%

                Mega-Alakazam subit des dégâts réduits de :Mega-Alakazam subit des dégâts réduits de :

                FightingCombat62.5%
                PsychicPsy62.5%

                Bonus météo pour les attaques super efficaces

                Ces conditions météo renforcent les attaques qui exploitent les faiblesses du boss. Utilisez le réglage météo ci-dessus pour comparer vos contres.

                • rainPluvieux
                  • BugInsecte
                • fogBrouillard
                  • DarkTénèbres
                  • GhostSpectre

                Ces contres à Mega-Alakazam sont-ils fiables ?

                Ces contres sont calculés pour Mega-Alakazam, avec les statistiques et types du boss ainsi que les statistiques et capacités de chaque attaquant. Le niveau de raid et les réglages permettent de vérifier les hypothèses et de comparer les options. Les scores estiment les performances ; les IV, les esquives et les attaques du boss peuvent modifier le résultat d’un raid réel.

                FAQ des contres de raid de Mega-Alakazam

                Comment les contres de raid sont-ils classés ?

                Les contres sont classés par eDPS (dégâts effectifs par seconde), selon les dégâts, la survie et le temps de retour au combat. Les scores moyennent les attaques modélisées du boss. DPS mesure les dégâts par seconde ; TDO estime les dégâts avant le K.O. Le modèle compare six exemplaires d’un attaquant, ce qui ne constitue pas une équipe autorisée pour les Pokémon Méga ou Primo.

                Le temps pour gagner (TTW) et le nombre de K.O. sont des estimations basées sur vos réglages, y compris l’amitié. D’autres facteurs, comme les bonus de dégâts des Pokémon Méga-Évolués d’autres Dresseurs et les délais de connexion, peuvent modifier les résultats réels.

                Que signifient les paliers du classement ?

                Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

                Les tiers comparent jusqu’à 50 contres pour les paramètres sélectionnés. La recherche filtre cette sélection, pas tout le Pokédex. Aucun seuil minimal de PC n’est appliqué.

                Quels paramètres influencent les résultats ?

                Par défaut : attaquants de niveau 50, IV parfaits, aucun bonus d’amitié ou météo, aucune Puissance d’équipe et 10 secondes pour revenir au combat. Le Méga-Niveau initial est 4. Les Pokémon Obscurs, Méga et Primo disponibles et les attaques exclusives sont inclus lorsqu’ils sont admissibles. Adaptez les paramètres à votre équipe ; l’estimation du groupe suit les résultats.

                La météo peut-elle aussi renforcer le boss de raid ?

                Oui. La météo renforce les attaques des types correspondants, pour vos Pokémon comme pour le boss de raid. Le type de chaque attaque du boss détermine si elle reçoit le bonus. Une météo favorable à vos contres peut aussi augmenter les dégâts du boss. Comparez donc le classement en sélectionnant la météo réelle.

                Taille estimée du groupe

                L’estimation combine les besoins modélisés en Dresseurs des douze meilleurs contres normaux ou Obscurs et des deux meilleurs Méga ou Primo, pondérés à 75 % et 25 %. Il s’agit d’une comparaison approximative, pas d’une simulation de votre groupe.

                Cette estimation aide à planifier, sans garantir un minimum. Des équipes plus faibles, les esquives, les attaques du boss et les délais de connexion peuvent nécessiter davantage de Dresseurs.

                Que signifie l’astérisque à côté d’une attaque ?

                Un astérisque (*) signale une attaque exclusive. Une combinaison recommandée peut en dépendre : vérifiez comment l’obtenir avant d’investir dans ce Pokémon. Elle peut nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Certaines attaques exclusives ne peuvent pas être apprises avec une CT d’élite. Exclure les attaques exclusives peut changer la combinaison recommandée et la place dans le classement.

                Ces contres à Mega-Alakazam sont-ils fiables ?

                Ces contres sont calculés pour Mega-Alakazam, avec les statistiques et types du boss ainsi que les statistiques et capacités de chaque attaquant. Le niveau de raid et les réglages permettent de vérifier les hypothèses et de comparer les options. Les scores estiment les performances ; les IV, les esquives et les attaques du boss peuvent modifier le résultat d’un raid réel.

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