- 160.0%
Normal
Roche
Acier
Glace
Ténèbres
- 62.5%

Poison
Insecte
Psy
Fée
- 39.1%
Spectre
| Dégâts | 5 |
|---|---|
| Énergie | 5 |
| Boost météo |
|
| Durée | 0.5s |
| Fenêtre de dégâts | 0.2s - 0.5s |
| Dégâts | 5 |
|---|---|
| Énergie | 8 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 14.65 | 331.4 | 13.20 | ||
| 2. | 14.15 | 320.2 | 12.75 | ||
| 3. | 13.54 | 306.4 | 12.20 | ||
| 4. | 13.13 | 297.1 | 11.83 | ||
| 5. | 11.86 | 268.3 | 10.68 | ||
| 6. | 11.86 | 268.3 | 10.68 | ||
| 7. | 11.74 | 265.6 | 10.58 | ||
| 8. | 11.74 | 265.6 | 10.58 |
Meloetta (Forme Danse) a accès à 2 Attaques Immédiates (Balayage et Vive-Attaque), qui couvrent des attaques de type Combat et Normal. En utilisant Balayage et Vive-Attaque, vous bénéficierez du STAB (Same-Type-Attack-Bonus), qui augmente les dégâts de l'attaque de ×1.2.
| Dégâts | 5 |
|---|---|
| Énergie | 5 |
| Boost météo |
|
| Durée | 0.5s |
| Fenêtre de dégâts | 0.2s - 0.5s |
| Dégâts | 5 |
|---|---|
| Énergie | 8 |
| Dégâts | 10 |
|---|---|
| Énergie | 13 |
| Boost météo |
|
| Durée | 1.0s |
| Fenêtre de dégâts | 0.5s - 0.8s |
| Dégâts | 5 |
|---|---|
| Énergie | 8 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 8 | - | |||
| 10 | 10.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 5 | 8 | - | |||
PWR signifie Puissance, DPS pour dégâts par seconde, ENG pour Énergie générée par utilisation, EPS pour énergie par seconde, CD pour durée de l'attaque, DPE pour dégâts par point d'énergie utilisé. DPT et EPT signifient Dégâts et Énergie par tour, et ne s'appliquent qu'en PvP.
| Combat | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Meloetta (Forme Danse) a accès à 4 Attaques Chargées (Ultralaser, Poing Glace, Poing Feu et Close Combat), qui couvrent des attaques de type Normal, Glace, Feu et Combat. En utilisant Ultralaser et Close Combat, vous bénéficierez du STAB (Same-Type-Attack-Bonus), qui augmente les dégâts de l'attaque de ×1.2.
| Dégâts | 150 |
|---|---|
| Énergie | 100 |
| Boost météo |
|
| Durée | 4.0s |
| Fenêtre de dégâts | 3.5s - 3.8s |
| Dégâts | 150 |
|---|---|
| Énergie | 80 |
| Dégâts | 50 |
|---|---|
| Énergie | 33 |
| Boost météo |
|
| Durée | 2.0s |
| Fenêtre de dégâts | 1.4s - 1.7s |
| Dégâts | 60 |
|---|---|
| Énergie | 40 |
| Dégâts | 50 |
|---|---|
| Énergie | 33 |
| Boost météo |
|
| Durée | 2.0s |
| Fenêtre de dégâts | 1.3s - 1.7s |
| Dégâts | 60 |
|---|---|
| Énergie | 40 |
| Dégâts | 105 |
|---|---|
| Énergie | 100 |
| Boost météo |
|
| Durée | 2.5s |
| Fenêtre de dégâts | 1.2s - 2.5s |
| Dégâts | 100 |
|---|---|
| Énergie | 45 |
Close Combat has a 100.0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 105 | 42.00 | 100 | - | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 150 | 37.50 | 100 | - | 4.0s | 150 | 80 | - | |
PWR signifie Puissance, DPS pour dégâts par seconde, ENG pour Énergie requise, CD pour durée de l'attaque, DPE pour dégâts par point d'énergie utilisé. DPT et EPT signifient Dégâts et Énergie par tour, et ne s'appliquent qu'en PvP.
Close Combat has a 100.0% chance to:
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Glace | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
| Feu | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
| Combat | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |