- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Tutafeh apprend 2 Attaques Immédiates (Psykoud’Boul et Étonnement), qui couvrent des dégâts de type Psy et Spectre. Étonnement bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 11.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| 7 | 7.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 12 | 10 | - | |||
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Tutafeh apprend 3 Attaques Chargées (Vibrobscur, Vent Mauvais et Ball’Ombre), qui couvrent des dégâts de type Ténèbres et Spectre. Vent Mauvais et Ball’Ombre bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 45 | 45 | - |
| 80 | 26.67 | 50 | 1.60 | 3.0s | 80 | 45 | - | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Vent Mauvais has a 10.0% chance to:
| 1. | 4.51 | 5.55 | 59.8 | ||
| 2. | 4.33 | 5.33 | 57.3 | ||
| 3. | 3.77 | 4.64 | 50.0 | ||
| 4. | 3.74 | 4.61 | 49.6 | ||
| 5. | 3.54 | 4.36 | 47.0 | ||
| 6. | 3.48 | 4.28 | 46.0 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.