- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Baggaïd apprend 2 Attaques Immédiates (Riposte et Aboiement), qui couvrent des dégâts de type Combat et Ténèbres. Riposte et Aboiement bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Baggaïd apprend 5 Attaques Chargées (Poing Éclair, Tricherie, Bombe Acide, Poing Boost et Prio-Parade), qui couvrent des dégâts de type Électrik, Ténèbres, Poison et Combat. Tricherie, Poing Boost et Prio-Parade bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 6.67 | 50 | 0.40 | 3.0s | 20 | 45 | - |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 20 | 35 | - |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 70 | 40 | - |
| 70 | 35.00 | 50 | 1.40 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Bombe Acide has a 100.0% chance to:
Poing Boost has a 100.0% chance to:
Prio-Parade has a 30.0% chance to:
| 1. | 9.17 | 10.18 | 225.5 | ||
| 2. | 9.04 | 10.04 | 222.4 | ||
| 3. | 8.33 | 9.25 | 204.8 | ||
| 4. | 8.33 | 9.25 | 204.8 | ||
| 5. | 8.26 | 9.18 | 203.3 | ||
| 6. | 8.26 | 9.18 | 203.3 | ||
| 7. | 7.59 | 8.43 | 186.6 | ||
| 8. | 7.37 | 8.19 | 181.4 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.