- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Crocorible apprend 2 Attaques Immédiates (Coud’Boue et Aboiement), qui couvrent des dégâts de type Sol et Ténèbres. Coud’Boue et Aboiement bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Crocorible apprend 5 Attaques Chargées (Séisme, Casse-Brique, Tourbi-Sable, Colère et Mâchouille), qui couvrent des dégâts de type Sol, Combat, Dragon et Ténèbres. Séisme, Tourbi-Sable et Mâchouille bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 40 | 26.67 | 33 | 1.21 | 1.5s | 50 | 40 | - |
| 110 | 27.50 | 50 | 2.20 | 4.0s | 110 | 60 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| 140 | 40.00 | 100 | 1.40 | 3.5s | 120 | 65 | - | |
| 60 | 15.00 | 33 | 1.82 | 4.0s | 55 | 45 | - |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Casse-Brique has a 100.0% chance to:
Tourbi-Sable has a 100.0% chance to:
Mâchouille has a 20.0% chance to:
| 1. | 12.42 | 13.85 | 291.5 | ||
| 2. | 11.74 | 13.10 | 275.7 | ||
| 3. | 11.06 | 12.35 | 259.8 | ||
| 4. | 10.98 | 12.25 | 257.9 | ||
| 5. | 10.90 | 12.16 | 255.9 | ||
| 6. | 10.86 | 12.12 | 255.0 | ||
| 7. | 10.01 | 11.18 | 235.3 | ||
| 8. | 9.99 | 11.15 | 234.7 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.