- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Spiritomb apprend 2 Attaques Immédiates (Coup Bas et Feinte), qui couvrent des dégâts de type Ténèbres. Coup Bas et Feinte bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Spiritomb apprend 4 Attaques Chargées (Tomberoche, Ombre Portée, Vent Mauvais et Ball’Ombre), qui couvrent des dégâts de type Roche et Spectre. Ombre Portée, Vent Mauvais et Ball’Ombre bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 33.33 | 50 | 2.00 | 3.0s | 90 | 50 | - | |
| 50 | 16.67 | 33 | 1.52 | 3.0s | 75 | 50 | - | |
| 65 | 21.67 | 50 | 1.30 | 3.0s | 75 | 50 | - |
| 55 | 22.00 | 33 | 1.67 | 2.5s | 45 | 45 | - |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Tomberoche has a 100.0% chance to:
Vent Mauvais has a 10.0% chance to:
| 1. | 9.53 | 10.91 | 185.9 | ||
| 2. | 9.08 | 10.39 | 177.0 | ||
| 3. | 7.74 | 8.86 | 151.0 | ||
| 4. | 7.52 | 8.61 | 146.8 | ||
| 5. | 6.63 | 7.59 | 129.3 | ||
| 6. | 6.61 | 7.56 | 128.9 | ||
| 7. | 6.52 | 7.47 | 127.3 | ||
| 8. | 6.48 | 7.42 | 126.4 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.