Guide PvP de Cheniselle (Cape Sable) : meilleures attaques, IV et classements
Trouvez les meilleures attaques et IV de Cheniselle (Cape Sable) en PvP dans Pokémon GO. Comparez ses classements en Ligue Super, Ligue Hyper et Ligue Master, ses victoires et défaites clés ainsi que ses cycles d’attaques avant de construire votre équipe.
Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Super
Meilleurs IV de Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Super
#564
- 0ATK
- 15DEF
- 15STA
Statistiques effectives
Meilleur set d'attaques
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Victoires clés
Limonde
847
Melmetal
582
Corayon de Galar
574
Moyade
531
Terraiste
511
Défaites clés
Nigosier
293
Altaria
307
Feunard Obscur
333
Ténéfix Obscur
420
Mimiqui
457
Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Hyper
Meilleurs IV de Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Hyper
#766
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Statistiques effectives
Meilleur set d'attaques
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Victoires clés
Pharamp
707
Limonde
651
Melmetal
580
Foretress
531
Florizarre
507
Défaites clés
Pingoléon
205
Florges
262
Corvaillus
292
Zygarde (Complete)
299
Forgelina
390
Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Master
Cheniselle (Cape Sable) ne figure pas dans notre classement importé de Ligue Master. Cela ne détermine ni la qualité d'une combinaison d'IV ni son admissibilité au format actuel.
Meilleurs IV de Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Master

- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Statistiques effectives
Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50
Tableau des faiblesses et résistances
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
| -60.9% |
|
Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Cheniselle (Cape Sable)
Attaques Immédiates nécessaires | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 20 | 20 | 10s | ||
| 20 | 20 | 20 | 10s | ||
| 19 | 18 | 18 | 9,5s | ||
| 9 | 9 | 8 | 9s | ||
| 9 | 9 | 8 | 9s | ||
| 8 | 8 | 8 | 8s | ||
| 5 | 4 | 4 | 10s | ||
| 5 | 4 | 4 | 10s | ||
| 4 | 4 | 4 | 8s | ||
Attaques immédiates PvP de Cheniselle (Cape Sable)
Piqûre4,8 DPT
3 EPT1 tour
Coup Bas4 DPT
3,5 EPT2 tours
Choc Mental4 DPT
3,5 EPT4 tours
Attaques chargées PvP de Cheniselle (Cape Sable)
Rafale Psy70
601,17 DPE
Bourdon120
602 DPE
Piétisol96
551,75 DPE
FAQ PvP de Cheniselle (Cape Sable)
Cheniselle (Cape Sable) est-il bon en PvP ?
Cheniselle (Cape Sable) est classé 564 sur 1153 en Ligue Super, avec un score PvPoke de 74.2 et un tier D. C’est son meilleur score général parmi les trois ligues affichées. Vérifiez ses attaques, ses faiblesses et son rôle dans l’équipe avant d’investir ; un bon classement ne garantit pas la victoire.
Quelles sont les meilleures attaques de Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Super ?
Les attaques PvP recommandées pour Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Super sont
Coup Bas avec
Piétisol et
Bourdon, selon le classement PvPoke importé.
Quelles sont les meilleures attaques de Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Hyper ?
Les attaques PvP recommandées pour Cheniselle (Cape Sable) en Ligue Hyper sont
Coup Bas avec
Piétisol et
Bourdon, selon le classement PvPoke importé.
Quelle ligue convient le mieux à Cheniselle (Cape Sable) ?
La Ligue Super possède son meilleur score PvPoke importé (74.2) parmi les Ligues Super, Hyper et Master. Il s’agit de scores généraux propres à chaque ligue, pas de taux de victoire entre ligues. Votre équipe, vos IV et votre budget peuvent favoriser une autre ligue.
Cheniselle (Cape Sable) a-t-il besoin d’une CT d’élite ?
Aucune attaque recommandée résolue pour ces ligues n’est marquée héritage dans notre base. Des CT classiques et une seconde Attaque Chargée peuvent toutefois être nécessaires.
Une attaque héritage peut nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Toutes ne sont pas disponibles avec une CT d’élite. Vérifiez l’attaque et le Pokémon avant d’en dépenser une.
Ces IV méritent-ils un investissement ?
Ces IV maximisent Attaque × Défense × PV dans les limites de PC et de niveau du calculateur. Ils constituent un point de départ, mais les seuils de dégâts et la priorité des Attaques Chargées peuvent favoriser d'autres combinaisons.
En Ligue Super, les Pokémon pouvant dépasser 1500 PC bénéficient souvent d'un IV d'Attaque plus faible pour cumuler davantage de statistiques sous la limite. La meilleure combinaison dépend du Pokémon : ce n'est pas toujours 0/15/15.
Le même principe s'applique à la limite de 2500 PC en Ligue Hyper. Les Pokémon qui ne l'atteignent pas au niveau autorisé bénéficient généralement d'IV élevés dans les trois statistiques.
La Ligue Master n'a pas de limite de PC : 15/15/15 maximise donc les statistiques à un niveau donné. D'autres combinaisons peuvent offrir des résultats similaires dans certains affrontements.
Comparez votre Pokémon dans l’outil de vérification des IV avant de dépenser des ressources. Le produit de statistiques maximal est un repère, pas une garantie pour chaque duel ; les IV affichés ne sont pas nécessairement ceux utilisés dans les simulations de PvPoke.
Coût de base de la seconde Attaque Chargée : 10 000 Poussières Étoile et 25 Bonbons.
Le niveau et les Bonbons L correspondent aux IV au produit de statistiques maximal affichés. Le coût des recharges dépend du niveau de départ. Le coût de la seconde Attaque Chargée est le coût de base ; des modificateurs peuvent s’appliquer aux Pokémon Obscurs et Purifiés.
Calculateur d’IV PvP →Que signifient les victoires clés et les contres ?
La note mesure la performance de ce Pokémon sur 1 000. 500 correspond à une égalité ; plus elle est élevée, mieux c’est. Un tiret indique que la note manque dans nos données importées.
Le classement général combine plusieurs rôles de combat. Les victoires clés et les contres de PvPoke proviennent ici du scénario Leads, avec deux boucliers de chaque côté. Ce sont des exemples : IV, énergie, boucliers, timing et appâts peuvent modifier le résultat.
Lire la méthodologie de PvPokeComment fonctionnent les comptes des première, deuxième et troisième Attaques Chargées ?
Chaque nombre indique les Attaques Immédiates supplémentaires nécessaires avant de relancer la même Attaque Chargée. Le premier part de zéro énergie ; les suivants conservent le surplus, avec un plafond de 100. Le temps jusqu’à la première charge ne compte que les Attaques Immédiates. Changer d’attaque, accumuler plus d’énergie ou interrompre le combat modifie la séquence. Un tiret indique que les données disponibles ne permettent pas d’atteindre l’attaque.
Explication des statistiques d'Attaque Immédiate
Comparez la génération d'énergie, les dégâts par tour et la durée. Une énergie gagnée plus vite permet de lancer les Attaques Chargées plus tôt ; des Attaques Immédiates plus courtes offrent plus de flexibilité. Le choix dépend de l'ensemble des attaques et des adversaires.
La puissance, le DPT et le DPE des cartes incluent les bonus de type et d’attaque Obscur de ce Pokémon. Ils ne prédisent pas les dégâts contre un adversaire précis. EPT est l’énergie par tour ; un tour dure 0,5 seconde.
Explication des statistiques d'Attaque Chargée
Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.
Les cartes d’Attaques Chargées affichent la puissance ajustée, le coût en énergie et le DPE (puissance divisée par coût). Les comptes utilisent l’Attaque Immédiate choisie au-dessus, partent de zéro énergie et conservent le surplus pour les deux utilisations suivantes.
Ces classements sont-ils récents ?
Ces pages utilisent une copie importée de PvPoke, pas un classement en direct. La date est enregistrée lors de l’importation des classements, pas lors de la génération de la page. Les anciennes copies peuvent ne pas avoir de date. Les classements généraux standards ne décrivent pas toutes les coupes limitées ni la rotation actuelle de la Ligue Combat GO.
Source : PvPoke · Format : standard 1500 PC · Classement général · Importé le 18 oct. 2026, 06:16 UTC
Source : PvPoke · Format : standard 2500 PC · Classement général · Importé le 18 oct. 2026, 06:16 UTC