- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Dinoclier apprend 2 Attaques Immédiates (Charge et Queue de Fer), qui couvrent des dégâts de type Normal et Acier. Queue de Fer bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 3 | 3 | - | |||
| 14 | 14.00 | 6 | 6.00 | 1.0s | 10 | 7 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Dinoclier apprend 3 Attaques Chargées (Pouvoir Antique, Tomberoche et Tacle Lourd), qui couvrent des dégâts de type Roche et Acier. Pouvoir Antique, Tomberoche et Tacle Lourd bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 20.00 | 33 | 2.12 | 3.5s | 60 | 45 | - |
| 70 | 35.00 | 50 | 1.40 | 2.0s | 70 | 50 | - | |
| 65 | 21.67 | 50 | 1.30 | 3.0s | 75 | 50 | - |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Pouvoir Antique has a 10.0% chance to:
Tomberoche has a 100.0% chance to:
| 1. | 4.11 | 4.90 | 63.3 | ||
| 2. | 3.94 | 4.70 | 60.6 | ||
| 3. | 3.78 | 4.50 | 58.1 | ||
| 4. | 3.71 | 4.43 | 57.2 | ||
| 5. | 3.51 | 4.19 | 54.0 | ||
| 6. | 3.35 | 4.00 | 51.6 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.