- Vue d’ensemble
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- PC & IV
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- Attaques
Jirachi apprend 2 Attaques Immédiates (Choc Mental et Rayon Chargé), qui couvrent des dégâts de type Psy et Électrik. Choc Mental bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 12.67 | 14 | 9.33 | 1.5s | 16 | 14 | - | |||
| 7 | 7.00 | 14 | 14.00 | 1.0s | 6 | 11 | - | |||
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Jirachi apprend 4 Attaques Chargées (Éclat Magique, Psyko, Carnareket et Aurasphère), qui couvrent des dégâts de type Fée, Psy, Acier et Combat. Psyko et Carnareket bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 50.00 | 50 | 2.00 | 2.0s | 80 | 40 | - | |
| 65 | 43.33 | 33 | 1.97 | 1.5s | 80 | 40 | - | |
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 100 | 28.57 | 50 | 2.00 | 3.5s | 90 | 55 | - | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Psyko has a 10.0% chance to:
| 1. | 13.90 | 15.08 | 427.6 | ||
| 2. | 13.24 | 14.36 | 407.3 | ||
| 3. | 12.87 | 13.97 | 396.1 | ||
| 4. | 12.13 | 13.16 | 373.1 | ||
| 5. | 11.94 | 12.95 | 367.4 | ||
| 6. | 11.19 | 12.15 | 344.5 | ||
| 7. | 10.50 | 11.40 | 323.3 | ||
| 8. | 9.32 | 10.12 | 287.1 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.