- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Wailord apprend 3 Attaques Immédiates (Pistolet à O, Psykoud’Boul et Roulade), qui couvrent des dégâts de type Eau, Psy et Roche. Pistolet à O bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 3 | 3 | - | |||
| 11 | 11.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| 15 | 10.00 | 19 | 12.67 | 1.5s | 7 | 13 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Wailord apprend 4 Attaques Chargées (Ultralaser, Blizzard, Ébullition et Surf), qui couvrent des dégâts de type Normal, Glace et Eau. Ébullition et Surf bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 130 | 43.33 | 100 | 1.30 | 3.0s | 140 | 75 | - | |
| 60 | 40.00 | 50 | 1.20 | 1.5s | 75 | 45 | - | |
| 150 | 37.50 | 100 | 1.50 | 4.0s | 150 | 80 | - | |
| 75 | 21.43 | 50 | 1.50 | 3.5s | 85 | 50 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Ébullition has a 30.0% chance to:
| 1. | 9.66 | 10.88 | 211.5 | ||
| 2. | 9.18 | 10.34 | 201.1 | ||
| 3. | 8.79 | 9.91 | 192.6 | ||
| 4. | 8.66 | 9.76 | 189.7 | ||
| 5. | 8.63 | 9.72 | 189.1 | ||
| 6. | 8.08 | 9.10 | 176.9 | ||
| 7. | 7.93 | 8.94 | 173.8 | ||
| 8. | 7.91 | 8.91 | 173.2 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.