Guide PvP de Ho-Oh Obscur (Forme Finale) : meilleures attaques, IV et classements

Trouvez les meilleures attaques et IV de Ho-Oh Obscur (Forme Finale) en PvP dans Pokémon GO. Comparez ses classements en Ligue Super, Ligue Hyper et Ligue Master, ses victoires et défaites clés ainsi que ses cycles d’attaques avant de construire votre équipe.

Ho-Oh Obscur (Forme Finale) en Ligue Super

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Ho-Oh Obscur (Forme Finale) ne figure pas dans notre classement importé de Ligue Super. Cela ne détermine ni la qualité d'une combinaison d'IV ni son admissibilité au format actuel.

Meilleurs IV de Ho-Oh Obscur (Forme Finale) en Ligue Super

Ho-Oh Obscur (Forme Finale) (Apex Shadow)
1500 PC
  • 0ATK
  • 13DEF
  • 15STA
Niveau 14.5

Statistiques effectives

121,58 ATQ
130,74 DEF
116 PV
Calculateur d’IV PvP →

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#10/13/1514.51500100,00 %
#20/15/1314.5149999,91 %
#31/11/1514.5150099,64 %
#40/12/1514.5149799,61 %
#51/13/1314.5150099,55 %
#60/14/1414.5150099,52 %
#70/14/1314.5149699,52 %
#81/15/1114.5149999,46 %
#91/10/1514.5149799,25 %
#100/11/1514.5149499,22 %

Ho-Oh Obscur (Forme Finale) en Ligue Hyper

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Ho-Oh Obscur (Forme Finale) ne figure pas dans notre classement importé de Ligue Hyper. Cela ne détermine ni la qualité d'une combinaison d'IV ni son admissibilité au format actuel.

Meilleurs IV de Ho-Oh Obscur (Forme Finale) en Ligue Hyper

Ho-Oh Obscur (Forme Finale) (Apex Shadow)
2497 PC
  • 1ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Niveau 24

Statistiques effectives

157,06 ATQ
169,5 DEF
149 PV
Calculateur d’IV PvP →

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#11/15/14242497100,00 %
#22/13/1424249899,64 %
#31/14/1524249899,61 %
#41/14/1424249399,61 %
#50/15/724.5249999,61 %
#60/15/1524249299,58 %
#70/15/1424248799,58 %
#80/8/1324.5249999,57 %
#90/6/1524.5250099,44 %
#100/11/1024.5249799,42 %

Ho-Oh Obscur (Forme Finale) en Ligue Master

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Ho-Oh Obscur (Forme Finale) ne figure pas dans notre classement importé de Ligue Master. Cela ne détermine ni la qualité d'une combinaison d'IV ni son admissibilité au format actuel.

Meilleurs IV de Ho-Oh Obscur (Forme Finale) en Ligue Master

Ho-Oh Obscur (Forme Finale) (Apex Shadow)
4367 PC
  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Niveau 50

Statistiques effectives

213,44 ATQ
217,64 DEF
192 PV
Calculateur d’IV PvP →

Les 50 meilleures répartitions d’IV · Niveau maximal 50

IVs
#115/15/15504367100,00 %
#215/14/1550435999,61 %
#314/15/1550435099,61 %
#415/15/1450435899,48 %
#515/13/1550435099,23 %
#614/14/1550434299,22 %
#713/15/1550433399,21 %
#815/14/1450434999,10 %
#914/15/1450434199,09 %
#1015/15/1350434898,96 %

Tableau des faiblesses et résistances

Ho-Oh Obscur (Forme Finale) subit des dégâts accrus de :Ho-Oh Obscur (Forme Finale) subit des dégâts accrus de :
+156.0%
  • RockRoche
+60.0%
  • ElectricÉlectrik
  • WaterEau
Ho-Oh Obscur (Forme Finale) subit des dégâts réduits de :Ho-Oh Obscur (Forme Finale) subit des dégâts réduits de :
-37.5%
  • FairyFée
  • FightingCombat
  • FireFeu
  • GroundSol
  • SteelAcier
-60.9%
  • BugInsecte
  • GrassPlante

Comparer toutes les combinaisons d'attaques PvP de Ho-Oh Obscur (Forme Finale)

Attaques Immédiates nécessaires
SteelAiles d’AcierGroundSéisme13131313s
SteelAiles d’AcierFireDéflagration16161616s
SteelAiles d’AcierGrassLance-Soleil16161616s
SteelAiles d’AcierFlyingRapace11111111s
SteelAiles d’AcierFireFeu Sacré13131313s
SteelAiles d’AcierFireFeu Sacré+13131313s
PsychicExtrasenseurGroundSéisme76710,5s
PsychicExtrasenseurFireDéflagration88812s
PsychicExtrasenseurGrassLance-Soleil88812s
PsychicExtrasenseurFlyingRapace6569s

Attaques immédiates PvP de Ho-Oh Obscur (Forme Finale)

  • SteelAiles d’Acier4,2 DPT2,5 EPT2 tours
    Toggle more information for move: Ailes d’Acier
  • PsychicExtrasenseur3,2 DPT3,33 EPT3 tours
    Toggle more information for move: Extrasenseur
  • NormalPuissance Cachée3,6 DPT2,67 EPT3 tours
    Toggle more information for move: Puissance Cachée
  • FireCalcination5,76 DPT4 EPT5 tours
    Toggle more information for move: Calcination

Attaques chargées PvP de Ho-Oh Obscur (Forme Finale)

    • GroundSéisme *144652,22 DPE
      Toggle more information for move: Séisme
    • FireDéflagration201,6802,52 DPE
      Toggle more information for move: Déflagration
    • GrassLance-Soleil180802,25 DPE
      Toggle more information for move: Lance-Soleil
    • FlyingRapace187,2553,4 DPE
      Toggle more information for move: Rapace
    • FireFeu Sacré *187,2652,88 DPE
      Toggle more information for move: Feu Sacré
    • FireFeu Sacré+187,2652,88 DPE
      Toggle more information for move: Feu Sacré+

    FAQ PvP de Ho-Oh Obscur (Forme Finale)

    Ho-Oh Obscur (Forme Finale) est-il bon en PvP ?

    Les données importées ne suffisent pas pour recommander un investissement. Leur absence ne signifie pas que ce Pokémon est fort ou faible.

    Quelle ligue convient le mieux à Ho-Oh Obscur (Forme Finale) ?

    Les données importées ne suffisent pas pour recommander un investissement. Leur absence ne signifie pas que ce Pokémon est fort ou faible.

    Ho-Oh Obscur (Forme Finale) a-t-il besoin d’une CT d’élite ?

    Les données importées ne suffisent pas pour recommander un investissement. Leur absence ne signifie pas que ce Pokémon est fort ou faible.

    Une attaque héritage peut nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Toutes ne sont pas disponibles avec une CT d’élite. Vérifiez l’attaque et le Pokémon avant d’en dépenser une.

    Ces IV méritent-ils un investissement ?

    Ces IV maximisent Attaque × Défense × PV dans les limites de PC et de niveau du calculateur. Ils constituent un point de départ, mais les seuils de dégâts et la priorité des Attaques Chargées peuvent favoriser d'autres combinaisons.

    En Ligue Super, les Pokémon pouvant dépasser 1500 PC bénéficient souvent d'un IV d'Attaque plus faible pour cumuler davantage de statistiques sous la limite. La meilleure combinaison dépend du Pokémon : ce n'est pas toujours 0/15/15.

    Le même principe s'applique à la limite de 2500 PC en Ligue Hyper. Les Pokémon qui ne l'atteignent pas au niveau autorisé bénéficient généralement d'IV élevés dans les trois statistiques.

    La Ligue Master n'a pas de limite de PC : 15/15/15 maximise donc les statistiques à un niveau donné. D'autres combinaisons peuvent offrir des résultats similaires dans certains affrontements.

    Comparez votre Pokémon dans l’outil de vérification des IV avant de dépenser des ressources. Le produit de statistiques maximal est un repère, pas une garantie pour chaque duel ; les IV affichés ne sont pas nécessairement ceux utilisés dans les simulations de PvPoke.

    Coût de base de la seconde Attaque Chargée : 100 000 Poussières Étoile et 100 Bonbons.

    Le niveau et les Bonbons L correspondent aux IV au produit de statistiques maximal affichés. Le coût des recharges dépend du niveau de départ. Le coût de la seconde Attaque Chargée est le coût de base ; des modificateurs peuvent s’appliquer aux Pokémon Obscurs et Purifiés.

    Calculateur d’IV PvP →

    Que signifient les victoires clés et les contres ?

    La note mesure la performance de ce Pokémon sur 1 000. 500 correspond à une égalité ; plus elle est élevée, mieux c’est. Un tiret indique que la note manque dans nos données importées.

    Le classement général combine plusieurs rôles de combat. Les victoires clés et les contres de PvPoke proviennent ici du scénario Leads, avec deux boucliers de chaque côté. Ce sont des exemples : IV, énergie, boucliers, timing et appâts peuvent modifier le résultat.

    Lire la méthodologie de PvPoke

    Comment fonctionnent les comptes des première, deuxième et troisième Attaques Chargées ?

    Chaque nombre indique les Attaques Immédiates supplémentaires nécessaires avant de relancer la même Attaque Chargée. Le premier part de zéro énergie ; les suivants conservent le surplus, avec un plafond de 100. Le temps jusqu’à la première charge ne compte que les Attaques Immédiates. Changer d’attaque, accumuler plus d’énergie ou interrompre le combat modifie la séquence. Un tiret indique que les données disponibles ne permettent pas d’atteindre l’attaque.

    Explication des statistiques d'Attaque Immédiate

    Comparez la génération d'énergie, les dégâts par tour et la durée. Une énergie gagnée plus vite permet de lancer les Attaques Chargées plus tôt ; des Attaques Immédiates plus courtes offrent plus de flexibilité. Le choix dépend de l'ensemble des attaques et des adversaires.

    La puissance, le DPT et le DPE des cartes incluent les bonus de type et d’attaque Obscur de ce Pokémon. Ils ne prédisent pas les dégâts contre un adversaire précis. EPT est l’énergie par tour ; un tour dure 0,5 seconde.

    Explication des statistiques d'Attaque Chargée

    Les attaques chargées coûtent de l'énergie à utiliser, infligent une grande quantité de dégâts, et certaines d'entre elles ont même des Effets Spéciaux qui peuvent modifier vos statistiques ou celles de vos Adversaires.

    Les cartes d’Attaques Chargées affichent la puissance ajustée, le coût en énergie et le DPE (puissance divisée par coût). Les comptes utilisent l’Attaque Immédiate choisie au-dessus, partent de zéro énergie et conservent le surplus pour les deux utilisations suivantes.

    Ces classements sont-ils récents ?

    Ces pages utilisent une copie importée de PvPoke, pas un classement en direct. La date est enregistrée lors de l’importation des classements, pas lors de la génération de la page. Les anciennes copies peuvent ne pas avoir de date. Les classements généraux standards ne décrivent pas toutes les coupes limitées ni la rotation actuelle de la Ligue Combat GO.

    Source : PvPoke
    Ho-Oh Obscur (Forme Finale) PvP : meilleures attaques et IV | Pokémon GO