- Vue d’ensemble
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- PC & IV
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- Attaques
Girafarig apprend 3 Attaques Immédiates (Charge, Choc Mental et Double Pied), qui couvrent des dégâts de type Normal, Psy et Combat. Charge et Choc Mental bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 3 | 3 | - | |||
| 19 | 12.67 | 14 | 9.33 | 1.5s | 16 | 14 | - | |||
| 10 | 10.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 8 | 12 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Girafarig apprend 5 Attaques Chargées (Tonnerre, Psyko, Voile Miroir, Psycho-Croc et Désherbaffe), qui couvrent des dégâts de type Électrik, Psy et Plante. Psyko, Voile Miroir et Psycho-Croc bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 65 | 45 | - |
| 25 | 25.00 | 33 | 0.76 | 1.0s | 40 | 35 | - |
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 80 | 32.00 | 50 | 1.60 | 2.5s | 90 | 55 | - | |
| 60 | 24.00 | 50 | 1.20 | 2.5s | 75 | 45 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
Psyko has a 10.0% chance to:
Psycho-Croc has a 100.0% chance to:
Désherbaffe has a 100.0% chance to:
| 1. | 9.42 | 11.02 | 160.5 | ||
| 2. | 9.24 | 10.81 | 157.4 | ||
| 3. | 9.06 | 10.60 | 154.4 | ||
| 4. | 8.32 | 9.73 | 141.8 | ||
| 5. | 8.09 | 9.46 | 137.8 | ||
| 6. | 8.03 | 9.40 | 136.9 | ||
| 7. | 7.92 | 9.26 | 135.0 | ||
| 8. | 7.75 | 9.07 | 132.1 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.