- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Capumain apprend 2 Attaques Immédiates (Griffe et Étonnement), qui couvrent des dégâts de type Normal et Spectre. Griffe bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 12.00 | 4 | 8.00 | 0.5s | 3 | 4 | - | |||
| 7 | 7.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 12 | 10 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
Capumain apprend 3 Attaques Chargées (Aéropique, Balayette et Météores), qui couvrent des dégâts de type Vol, Combat et Normal. Météores bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
| 1. | 5.65 | 6.96 | 74.8 | ||
| 2. | 5.47 | 6.74 | 72.4 | ||
| 3. | 5.24 | 6.45 | 69.3 | ||
| 4. | 4.37 | 5.38 | 57.9 | ||
| 5. | 4.27 | 5.26 | 56.6 | ||
| 6. | 3.85 | 4.74 | 50.9 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.