- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Sulfura de Galar Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Coup Bas et Cru-Ailes), qui couvrent des dégâts de type Ténèbres et Vol. Coup Bas et Cru-Ailes bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Sulfura de Galar Obscur apprend 5 Attaques Chargées (Pouvoir Antique, Rapace, Frustration, Représailles et Vol), qui couvrent des dégâts de type Roche, Vol, Normal et Ténèbres. Rapace, Représailles et Vol bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 70 | 20.00 | 33 | 2.12 | 3.5s | 60 | 45 | - |
| 130 | 65.00 | 100 | 1.30 | 2.0s | 130 | 55 | - |
| 95 | 47.50 | 100 | 0.95 | 2.0s | 110 | 60 | - | |
| 90 | 45.00 | 50 | 1.80 | 2.0s | 80 | 45 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Pouvoir Antique has a 10.0% chance to:
Rapace has a 100.0% chance to:
| 1. | 15.63 | 17.20 | 411.3 | ||
| 2. | 14.86 | 16.36 | 391.1 | ||
| 3. | 14.44 | 15.89 | 380.0 | ||
| 4. | 13.41 | 14.77 | 353.1 | ||
| 5. | 12.19 | 13.43 | 321.1 | ||
| 6. | 11.38 | 12.53 | 299.7 | ||
| 7. | 9.84 | 10.85 | 259.4 | ||
| 8. | 9.58 | 10.56 | 252.6 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.