Coup Final G-Max

Dark

Coup Final G-Max est une Attaque Chargée de type Ténèbres dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 350 dégâts et consomme 100 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Coup Final G-Max inflige dégâts et consomme 0 points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.

Efficacité de Coup Final G-Max contre d'autres types de Pokémon

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Ténèbres×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6

Effets Aventure de Coup Final G-Max

Coup Final G-Max n’a pas d’Effet Aventure.

Coup Final G-Max dans les combats d'Arène et de Raid

Statistiques des combats d'Arène et de Raid

CatégorieAttaque Chargée
TypeTénèbres
Puissance350
Énergie100
Durée de l'animation2.5s
Fenêtre de dégâts2.0s - 3.4s
DPS140 Dégâts par seconde
DPE3,5 Dégâts par énergie

Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid

DarkVibrobscur80503.0s26,67
DarkTranche-Nuit45332.0s22,5
DarkMâchouille65333.0s21,67
DarkTricherie70502.0s35
DarkReprésailles951002.0s47,5
DarkCentrifugifle65332.0s32,5
DarkBlocage20331.5s13,33
DarkDark Lariat80502.0s40
DarkRoue Libre100502.5s40
DarkVibrobscur+1501003.0s50

Coup Final G-Max dans les combats de Dresseurs

Statistiques des combats de Dresseurs

CatégorieAttaque Chargée
TypeTénèbres
Puissance
Énergie0
DPE— Dégâts par énergie
TagsGeneral

Effets spéciaux

Special effectsSpecial

Coup Final G-Max has a 0% chance to:

    Attaques similaires dans les combats de Dresseurs

    DarkVibrobscurGeneral1,788045
    DarkTranche-NuitSpam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Tranche-Nuit has a 12.5% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    1,435035
    DarkMâchouilleGeneralDebuff
    Special effectsSpecial

    Mâchouille has a 20.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1,567045
    DarkTricherieSpam / Bait1,636540
    DarkReprésaillesNuke1,8311060
    DarkCentrifugifleSpam / Bait1,575535
    DarkBlocageSpam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Blocage has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Defense by 25.0%
    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    0,381540
    DarkDark LariatNuke212060
    DarkRoue LibreGeneralBoost
    Special effectsSpecial

    Roue Libre has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    2,2210045
    DarkVibrobscur+Spam / Bait1,56040

    Les Pokémon les plus forts avec Coup Final G-Max

    Aucun résultat correspondant.

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    Ligue Super

    Aucun Pokémon de notre classement actuel de Ligue Super ne possède Coup Final G-Max dans sa combinaison recommandée.

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    Ligue Master

    Aucun Pokémon de notre classement actuel de Ligue Master ne possède Coup Final G-Max dans sa combinaison recommandée.

    Tous les Pokémon pouvant apprendre Coup Final G-Max

    892Shifours ((Style Poing Final) Gigamax (Gigantamax Single Strike)Shifours ((Style Poing Final) GigamaxDarkCoup Final G-MaxNon sortiRépertoire normal

    Questions fréquentes sur Coup Final G-Max

    Comment Coup Final G-Max se compare-t-elle aux autres attaques du même type ?

    Il manque des données de combat comparables pour une autre attaque de ce type et de cette catégorie avec un utilisateur disponible.

    Comment les meilleurs utilisateurs en PvP sont-ils sélectionnés ?

    Ces tableaux montrent les Pokémon dont la combinaison recommandée dans nos classements importés de PvPoke contient cette attaque comme Attaque Immédiate ou l’une des deux Attaques Chargées. Le rang correspond au classement complet de la ligue, pas uniquement aux utilisateurs de cette attaque. Les deux Attaques Chargées recommandées sont affichées. Pouvoir apprendre une attaque ne signifie pas qu’elle est recommandée pour ce Pokémon.

    Comment sont classés les Pokémon les plus puissants avec Coup Final G-Max ?

    Les Pokémon sont classés selon les eDPS (DPS effectifs), qui tiennent compte des dégâts, de la survie et du temps perdu pour revenir au combat. Le classement par défaut utilise des attaquants de niveau 40 et les faiblesses moyennes des Boss de Raid. Chaque combinaison contient cette attaque. TTW estime le temps nécessaire pour gagner, et les K.O. estiment le nombre d’attaquants mis K.O. pendant le combat. Modifier les paramètres peut changer le classement.

    Comment les paliers sont-ils attribués ?

    Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

    Comment le choix de l’adversaire et le temps de retour au combat influencent-ils le classement ?

    Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

    Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques se heurtent aux résistances des boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid. L’adversaire test possède toujours 25 000 PV, quel que soit le niveau de raid.

    Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.

    Comment les Méga-Pokémon et les Pokémon Primo-Résurgents renforcent-ils Coup Final G-Max ?

    Les Pokémon de la section Méga et Primo ci-dessus augmentent de 30 % (1,3×) les dégâts de Coup Final G-Max des autres Dresseurs en Combat de Raid. Le bonus dépend du type de l’attaque, pas du type du Pokémon attaquant.

    Les Méga-Pokémon ordinaires doivent être sur le terrain. Primo-Kyogre, Primo-Groudon et Méga-Rayquaza accordent leur bonus tant qu’ils font partie de l’équipe de combat actuelle, même après avoir été mis K.O. Les bonus Méga et Primo ne se cumulent pas : le plus puissant applicable est retenu.

    Voir tous les bonus de type Méga et Primo

    Le classement inclut-il les bonus des Méga-Pokémon et des Pokémon Primo-Résurgents aux coéquipiers ?

    Non. Le réglage du niveau Méga modifie les bonus propres à l’attaquant. Les bonus de dégâts accordés aux coéquipiers ne sont pas inclus dans ce classement.

    Que contient la liste complète des Pokémon pouvant apprendre cette attaque ?

    La liste comprend tous les Pokémon et toutes les formes ayant accès à Coup Final G-Max, qu’ils soient déjà disponibles dans Pokémon GO ou non.

    Que signifient les attaques anciennes et exclusives ?

    Les attaques anciennes étaient autrefois disponibles pour un Pokémon, mais ne peuvent plus être apprises par les méthodes habituelles, comme une CT normale. Les attaques anciennes et exclusives peuvent nécessiter un événement, une CT d’élite ou une autre méthode spéciale. Certaines attaques anciennes ne peuvent pas être enseignées avec une CT d’élite.