Giga-Einzelhieb

Dark

Giga-Einzelhieb ist eine Lade-Attacke vom Typ Unlicht in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 350 Schaden und sie verbraucht 100 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Giga-Einzelhieb Schaden und verbraucht Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Giga-Einzelhieb gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Unlicht×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6

Abenteuer-Effekte von Giga-Einzelhieb

Giga-Einzelhieb hat keine Abenteuer-Effekte.

Giga-Einzelhieb in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypUnlicht
Stärke350
Energie100
Animationsdauer2.5s
Schadensfenster2.0s - 3.4s
DPS140.00 Schaden pro Sekunde
DPE3.50 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

DarkFinsteraura 80503.0s26.67
DarkNachthieb 45332.0s22.50
DarkKnirscher 65333.0s21.67
DarkSchmarotzer 70502.0s35.00
DarkGegenstoß 951002.0s47.50
DarkWirbler 65332.0s32.50
DarkAbblocker 20331.5s13.33
DarkDark Lariat 80502.0s40.00
DarkAura-Rad 100502.5s40.00
DarkFinsteraura+ 1501003.0s50.00
DarkDyna-Dunkel 2501002.5s100.00
DarkGiga-Gähnzwang 3501002.5s140.00
DarkGiga-Einzelhieb 3501002.5s140.00

Giga-Einzelhieb in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypUnlicht
Stärke
Energie
Dauer Runden
DPSNaN Schaden pro Sekunde
DPENaN Schaden pro Energie
TagsHigh Energy

Spezialeffekte

Special effectsSpecial

Giga-Einzelhieb has a 0% chance to:

    Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

    DarkFinsteraura General1.788045
    DarkNachthieb Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Nachthieb has a 12.5% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    1.435035
    DarkKnirscher Spam / BaitDebuff
    Special effectsSpecial

    Knirscher has a 20.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    1.567045
    DarkSchmarotzer General1.636540
    DarkGegenstoß Nuke1.8311060
    DarkWirbler Spam / Bait1.575535
    DarkAbblocker Spam / BaitBoost
    Special effectsSpecial

    Abblocker has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Defense by 25.0%
    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    0.381540
    DarkDark Lariat General2.0012060
    DarkAura-Rad GeneralBoost
    Special effectsSpecial

    Aura-Rad has a 100.0% chance to:

    • Increase User's Attack by 25.0%
    2.2210045
    DarkFinsteraura+ High Energy1.506040
    DarkDyna-Dunkel High Energy-
    DarkGiga-Gähnzwang High Energy-
    DarkGiga-Einzelhieb High Energy-

    Stärkste Pokémon mit Giga-Einzelhieb

    ZahnradSimulationseinstellungen
    Gegner


    Keine Pokémon entsprechen diesen Einstellungen. Erlaube weitere Pokémon oder Attacken.

    Ranking-Methodik

    Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

    Durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen

    Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

    Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden.

    Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.