Silembrim

Inhaltsverzeichnis

Silembrim ist ein Pokémon vom Typ Psycho und Fee in Pokémon GO. Es erreicht 2.829 WP und ist anfällig gegen Attacken vom Typ Geist, Gift und Stahl. Das empfohlene Attacken-Set ist Charme / Zauberschein. Es wird bei folgenden Wetterbedingungen verstärkt: Windig und Bedeckt. Die schillernde Form ist verfügbar.

Statuswerte und maximale WP von Silembrim

237 ANG
182 VERT
149 KP
Lvl. 50 Max. WP
3198 WP
Lvl. 40
2829 WP
Lvl. 25 Wetter-Bonus
2020 WP
Lvl. 20 Raids/Eier
1616 WP
Lvl. 15 Forschung
1212 WP

Tier-Ranking & Meta-Analyse von Silembrim

Meta-Analyse lesen

Silembrim PvE-Analyse

Empfohlene Attacken

Silembrim mag auf den ersten Blick unscheinbar wirken. Aber dieser Psycho- und Fee-Typ hat es wirklich in sich. Sie hat einige fantastische Sofort-Attacken, da Psychoklinge, Charme und Konfusion auf die eine oder andere Weise alle gut sind. Das passt sehr gut zu der Tatsache, dass Silembrim einen wirklich hohen Angriff im Vergleich zu den meisten Psycho- und Fee-Typen hat, wenn man Crypto, Mega oder Legendäre Pokémon außer Acht lässt.

Als Psycho-Typ sind Silembrims beste Attacken Psychoklinge und Psychokinese. Als Fee-Typ bevorzugt sie immer noch Psychoklinge, aber du solltest Psychokinese durch Zauberschein ersetzen. Insgesamt macht dies Silembrim zu einem soliden Pokémon gegen Kampf, Unlicht- und Drache-Typen. Silembrim ist ein starker Raid-Angreifer, dessen Potenzial noch weitergehen könnte, wenn eine Crypto-Form veröffentlicht wird.

Silembrim PvP-Analyse

Empfohlene Attacken

  • Superliga – Silembrim ist auf Angriff ausgelegt und hat ein geringes Statprodukt in der Superliga. Sie hat jedoch Potenzial. Ähnliche Pokémon, die auf Angriff ausgerichtet sind, hatten Erfolg, und Silembrim hat die Wahl zwischen drei soliden Sofort-Attacken. Das eigentliche Problem, das sie zurückhält, ist die Tatsache, dass all ihre derzeit verfügbaren Lade-Attacken 50 Energie kosten. Mit einer Crypto-Form und einer günstigeren Lade-Attacke könnte Silembrim eine Nische für sich finden.
  • Hyperliga – Auch hier hält Silembrims Statprodukt sie davon ab, wirklich in die Hyperliga einzudringen. Es gibt viel bessere Optionen für die Fee- und Psycho-Typen in der Hyperliga. Dies wird natürlich durch Silembrims mangelnde Vielfalt an Lade-Attacken noch verschärft. Außerdem kann Silembrims Psycho-Typ ein Nachteil sein, wenn Giratina (Wandelform) das Meta dominiert.
  • Meisterliga – Dies sollte eigentlich die Liga sein, in der Silembrim glänzt, da sie hier ihr volles Potenzial in Bezug auf das Statprodukt entfalten kann. Aber die Messlatte für den Einstieg in die von Legendären dominierte Offene Meisterliga ist sehr hoch. Es gibt viele Legendäre Psycho-Typen an der Spitze der Meisterliga. Und selbst für Fee-Typen übernehmen Florges, Zacian und Xerneas diese Rolle. Daher wäre es für Silembrim schwierig, sich in der Meisterliga eine Nische zu schaffen.
Raid-AngreiferRaid-Angreifer
Nicht bewertet
PsychicAngreifer vom Typ Psycho
FairyAngreifer vom Typ Fee
SuperligaSuperliga
HyperligaHyperliga

Typeneffektivität von Silembrim

Silembrim erleidet erhöhten Schaden durch:Silembrim erleidet erhöhten Schaden durch:

GhostGeist160.0%
PoisonGift160.0%
SteelStahl160.0%

Silembrim erleidet verringerten Schaden durch:Silembrim erleidet verringerten Schaden durch:

DragonDrache39.1%
FightingKampf39.1%
PsychicPsycho62.5%

Bestes Moveset für Silembrim

Moves

Charme + Zauberschein

Das beste Fee-Moveset für Silembrim ist Charme / Zauberschein mit 13.41 DPS und 226.9 TDO. Wetterbonus bei: Bedeckt. Mit diesem Moveset belegt Silembrim Platz 19 (A Tier) unter den Angreifern vom Typ Fee.
1.PsychicKonfusionPsychicPsychokinese12.2914.07238.1
2.PsychicPsychoklingePsychicPsychokinese12.2714.04237.6
3.FairyCharmePsychicPsychokinese12.0013.73232.4
4.PsychicKonfusionFairyZauberschein11.9413.67231.4
5.PsychicPsychoklingeFairyZauberschein11.8313.55229.2
6.FairyCharmeFairyZauberschein11.7113.41226.9
7.PsychicKonfusionGrassBlattgeißel11.4913.16222.6
8.FairyCharmeGrassBlattgeißel11.3012.93218.9

Sofort-Attacken

  • FairyCharme20111.5s
    Toggle more information for move: Charme
    Typeneffektivität
    • 160.0%
      • FightingKampf
      • DragonDrache
      • DarkUnlicht
    • 62.5%
      • PoisonGift
      • SteelStahl
      • FireFeuer
    Arena- und Raid-Kämpfe
    Schaden20
    Energie11
    Wetterbonus
    • cloudyBedeckt
    Dauer1.5s
    Schadensfenster0.9s - 1.2s
    Trainer-Kämpfe
    Schaden12
    Energie8

    Effekte
    Charme has no special effects.
    Sieh dir die Detailseite zu Charme an ↗
  • PsychicPsychoklinge470.5s
    Toggle more information for move: Psychoklinge
    Typeneffektivität
    • 160.0%
      • FightingKampf
      • PoisonGift
    • 62.5%
      • SteelStahl
      • PsychicPsycho
    • 39.1%
      • DarkUnlicht
    Arena- und Raid-Kämpfe
    Schaden4
    Energie7
    Wetterbonus
    • windyWindig
    Dauer0.5s
    Schadensfenster0.3s - 0.5s
    Trainer-Kämpfe
    Schaden4
    Energie9

    Effekte
    Psychoklinge has no special effects.
    Sieh dir die Detailseite zu Psychoklinge an ↗
  • PsychicKonfusion19141.5s
    Toggle more information for move: Konfusion
    Typeneffektivität
    • 160.0%
      • FightingKampf
      • PoisonGift
    • 62.5%
      • SteelStahl
      • PsychicPsycho
    • 39.1%
      • DarkUnlicht
    Arena- und Raid-Kämpfe
    Schaden19
    Energie14
    Wetterbonus
    • windyWindig
    Dauer1.5s
    Schadensfenster0.5s - 1.5s
    Trainer-Kämpfe
    Schaden16
    Energie14

    Effekte
    Konfusion has no special effects.
    Sieh dir die Detailseite zu Konfusion an ↗

Lade-Attacken

  • FairyZauberschein100503.5s
    Toggle more information for move: Zauberschein
    Typeneffektivität
    • 160.0%
      • FightingKampf
      • DragonDrache
      • DarkUnlicht
    • 62.5%
      • PoisonGift
      • SteelStahl
      • FireFeuer
    Arena- und Raid-Kämpfe
    Schaden100
    Energie50
    Wetterbonus
    • cloudyBedeckt
    Dauer3.5s
    Schadensfenster2.1s - 3.3s
    Trainer-Kämpfe
    Schaden90
    Energie55

    Effekte
    Zauberschein has no special effects.
    Sieh dir die Detailseite zu Zauberschein an ↗
  • GrassBlattgeißel90502.5s
    Toggle more information for move: Blattgeißel
    Typeneffektivität
    • 160.0%
      • GroundBoden
      • RockGestein
      • WaterWasser
    • 62.5%
      • FlyingFlug
      • PoisonGift
      • BugKäfer
      • SteelStahl
      • FireFeuer
      • GrassPflanze
      • DragonDrache
    Arena- und Raid-Kämpfe
    Schaden90
    Energie50
    Wetterbonus
    • sunnySonnig
    Dauer2.5s
    Schadensfenster1.1s - 2.3s
    Trainer-Kämpfe
    Schaden90
    Energie50

    Effekte
    Blattgeißel has no special effects.
    Sieh dir die Detailseite zu Blattgeißel an ↗
  • PsychicPsychokinese95503.0s
    Toggle more information for move: Psychokinese
    Typeneffektivität
    • 160.0%
      • FightingKampf
      • PoisonGift
    • 62.5%
      • SteelStahl
      • PsychicPsycho
    • 39.1%
      • DarkUnlicht
    Arena- und Raid-Kämpfe
    Schaden95
    Energie50
    Wetterbonus
    • windyWindig
    Dauer3.0s
    Schadensfenster1.5s - 2.8s
    Trainer-Kämpfe
    Schaden75
    Energie55

    Effekte
    Special effectsSpecial

    Psychokinese has a 10.0% chance to:

    • Decrease Target's Defense by 20.0%
    Sieh dir die Detailseite zu Psychokinese an ↗
  • PsychicPsychoschock60332.5s
    Toggle more information for move: Psychoschock
    Typeneffektivität
    • 160.0%
      • FightingKampf
      • PoisonGift
    • 62.5%
      • SteelStahl
      • PsychicPsycho
    • 39.1%
      • DarkUnlicht
    Arena- und Raid-Kämpfe
    Schaden60
    Energie33
    Wetterbonus
    • windyWindig
    Dauer2.5s
    Schadensfenster1.8s - 2.4s
    Trainer-Kämpfe
    Schaden70
    Energie40

    Effekte
    Psychoschock has no special effects.
    Sieh dir die Detailseite zu Psychoschock an ↗
Pokédex-InformationenMehr Informationen

Die folgende Tabelle zeigt die DPS und TDO von Silembrim für jede Kombination aus Sofort- und Lade-Attacken. Damit kannst du die relative Stärke der Movesets von Silembrim vergleichen. Du kannst das Wetter und das gegnerische Pokémon ändern, um zu sehen, wie sich das auf die Rangliste auswirkt.

Legacy Top-Sofort- und Lade-Attacken können nur während spezieller Events erhalten werden oder indem eine Top-Sofort-TM oder eine Top-Lade-TM verwendet wird. Legacy-Attacken sind mit einem Sternchen (*) markiert. Die obige Tabelle bietet Informationen zu verschiedenen Attacken von Silembrim in Pokémon GO, zusammen mit ihren entsprechenden DPS (Schaden pro Sekunde) und TDO (Totaler Schadensausstoß).

WP-Tabelle von Silembrim

CP Chart

Silembrim hat maximal 2829 WP (auf Level 50). In Raids kann Silembrim mit 1540 bis 1616 WP angetroffen werden, mit Wetterbonus mit 1925 bis 2020 WP. In Feld- und Spezialforschungen kann Silembrim mit 1155 bis 1212 WP gefunden werden.

Max WPMax WP2829 WP
Level 50, 15/15/15 IVs
FeldforschungForschung1155 WP - 1212 WP
Level 15, mindestens 10/10/10 IVs
Pokémon-EiEier1540 WP - 1616 WP
Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
Raid-FangRaids1540 WP - 1616 WP
Level 20, mindestens 10/10/10 IVs
1925 WP - 2020 WP
Mit Wetterbonus, Level 25, mindestens 10/10/10 IVs
InfoMehr Informationen
  • Feld- und Spezialforschungsbegegnungen sind immer Level 15. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Feldforschungsbegegnungen haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
  • Aus Eiern geschlüpfte Pokémon sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Eier-Schlüpflinge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
  • Raid-Bosse ohne Wetterbonus gefangen sind immer Level 20. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Raid-Fänge haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
    • 😈 Crypto-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
  • Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse sind immer Level 25. IVs reichen von 10 (min) bis 15 (max). Mit Wetterbonus gefangene Raid-Bosse haben eine IV-Untergrenze von 10/10/10.
    • 😈 Crypto-Pokémon haben eine IV-Untergrenze von 6/6/6 in Raids.
  • Wilde Begegnungen reichen von Level 1 bis Level 30 Pokémon. Ihre IVs reichen von 0 (min) bis 15 (max) für jeden Wert.
  • Wetterverstärkte wilde Pokémon-Begegnungen erhalten einen 5-Level-Boost, wodurch ihr Levelbereich auf Level 6 bis Level 35 erhöht wird. Zusätzlich haben sie einen garantierten Mindest-IV-Wert von 4 für jeden Wert, was zu einer IV-Untergrenze von 4/4/4 führt.

Maximale Wettkampfpunkte pro Level

Diese Tabelle zeigt die maximalen Wettkampfpunkte von Silembrim auf jedem Level von 1 bis 50. WP-Rechner

LVLMax WPLVLMax WPLVLMax WP
140 WP2125 WP3210 WP
4296 WP5381 WP6466 WP
7552 WP8637 WP9723 WP
10808 WP11889 WP12970 WP
131050 WP141131 WP151212 WP
161293 WP171374 WP181454 WP
191535 WP201616 WP211697 WP
221778 WP231859 WP241939 WP
252020 WP262101 WP272182 WP
282263 WP292344 WP302425 WP
312465 WP322505 WP332546 WP
342586 WP352627 WP362667 WP
372707 WP382748 WP392788 WP
402829 WP412864 WP422901 WP
432937 WP442974 WP453010 WP
463047 WP473085 WP483122 WP
493160 WP503198 WP

Pokédex-Informationen

Galar
Pokédex-Nr.#858
Höhe2.1 m
Gewicht5.1 kg
RegionGeneration 8
Kann getauscht werdenErlaubt
Kumpel-Distanz5 km
VeröffentlichtJa
Schillernde Form verfügbarJa
Übertragung zu Pokémon HOMEErlaubt
Basisfluchtrate0%
Fangbelohnungen
Candy10
Stardust500
Kosten einer zusätzlichen Attacke
Candy50
Stardust50000

Entwicklungstabelle

PokémonErfordertEntwicklung
BrimovaBrimova
  • 25 Bonbons25 Bonbons
BrimanoBrimano
BrimanoBrimano
  • 100 Bonbons100 Bonbons
SilembrimSilembrim
  • Brimova entwickelt sich zu Brimano, was 25 Bonbons kostet.
  • Brimano entwickelt sich zu Silembrim, was 100 Bonbons kostet.

Mega-Pokémon, die Silembrim verstärken

Photobomb

Diese Mega-Pokémon verstärken die Attacken vom Typ Psycho und Fee von Silembrim und erhöhen die Ausbeute an Bonbons und Bonbons XL beim Fangen von Silembrim.

Psychic Psycho

Fairy Fee

Pokédex-InformationenMehr Informationen

Mega- und Proto-Raid-Bonus –Mega-Pokémon erhöhen die Angriffskraft aller anderen Pokémon in Raid-Kämpfen um 10 %. Attacken, deren Typ einem der Typen des Mega-Pokémons entspricht, erhalten einen Bonus von 30 %. Diese Boni addieren sich jedoch nicht, wenn mehrere mega-entwickelte Pokémon gleichzeitig kämpfen; nur der höhere Bonus wird angewendet.

Mega- und Proto-Fangbonus –Während ein Pokémon mega-entwickelt ist, werden zusätzliche EP und Bonbons gewährt, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat, oder für jeden gefangenen Raid-Boss. Diese stapeln sich nicht miteinander. Außerdem gewähren Mega-Pokémon auf High-Level oder Max-Level eine erhöhte Chance, Bonbons XL zu erhalten, wenn ein Pokémon gefangen wird, das denselben Typ wie das Mega-Pokémon hat.

Hinweis zu Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza
  • Proto-Kyogre verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Wasser, Elektro und Käfer.
  • Proto-Groudon verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Feuer, Pflanze und Boden.
  • Mega-Rayquaza verstärkt Attacken und Pokémon vom Typ Flug, Drache und Psycho.

Power-up-Kosten

SternenstaubBonbonsBonbons XL
LVL 50520,000 Stardust304 Silembrim Candy296 Silembrim Candy XL
LVL 40280,000 Stardust304 Silembrim Candy10 Silembrim Candy XL
LVL 35190,000 Stardust196 Silembrim Candy-
LVL 30125,000 Stardust126 Silembrim Candy-
LVL 2580,000 Stardust87 Silembrim Candy-
LVL 2047,500 Stardust58 Silembrim Candy-
LVL 1525,500 Stardust38 Silembrim Candy-
LVL 1011,000 Stardust19 Silembrim Candy-
LVL 53,000 Stardust9 Silembrim Candy-

Power-up-Kosten für Silembrim in Pokémon GO. Die Tabelle zeigt den gesamten Sternenstaub, die Bonbons und die Bonbons XL, die benötigt werden, um Silembrim von Level 1 auf Level 15, 20, 25, 30, 35, 40 und 50 zu bringen. Es kostet dich 520,000 Sternenstaub, 304 Bonbons und 296 Bonbons XL, um Silembrim in Pokémon GO auf Level 50 zu bringen.

Entwicklungsfamilie von Silembrim

Diese Pokémon sind mit Silembrim verwandt. Die Übersicht umfasst Entwicklungen, Regionalformen und weitere Formen in Pokémon GO.

BrimovaBrimova
BrimanoBrimano
SilembrimSilembrim
Dynamax-Brimova (Dynamax)Dynamax-Brimova
Dynamax-Brimano (Dynamax)Dynamax-Brimano
Dynamax-Silembrim (Dynamax)Dynamax-Silembrim
Gigadynamax-Silembrim (Gigantamax)Gigadynamax-Silembrim

Größeninformation

XXSXSMXLXXL
SilembrimSilembrimSilembrimScaled Human Trainer to 170 cmSilembrimSilembrim
1.03 m1.05 m2.1 m3.15 m3.26 m

Die Größe von Silembrim reicht von 1.03 m bis 3.26 m, mit einem Durchschnitt von 2.1 m. Die Illustration zeigt einen Vergleich mit einem 1,70 m (5′07″) großen Trainer. Die maximale Höhe wurde aus Darstellungsgründen auf 450 px begrenzt.

Größengrenzen

Diese Tabelle zeigt die Größengrenzen von Silembrim in Pokémon GO. Die Grenzwerte entsprechen dem minimalen und maximalen Wert jeder Größenkategorie.

GrößeUntere GrenzeObere Grenze
XXS1.029 m1.05 m
3′05″3′05″
XS1.05 m2.1 m
3′05″6′11″
M1.575 m2.625 m
5′02″8′07″
XL2.625 m3.15 m
8′07″10′04″
XXL3.15 m3.255 m
10′04″10′08″

Begegnungsdaten

Bewegungstyp
Bewegungstimer0
Sprungzeit0
Angriffswahrscheinlichkeit30.0%
Angriffstimer0
Ausweichwahrscheinlichkeit15.0%
Ausweichdauer0.0s
Ausweichdistanz0.5
Minimale Aktionsfrequenz1s
Maximale Aktionsfrequenz2s

Sprites

Photobomb

Silembrim: regulär und schillernd

Hochauflösende Sprites von Silembrim

Eine Liste hochauflösender Pokémon HOME-Sprites von Silembrim. Die Sprite-Beschreibungen beruhen auf Schätzungen; mache dir selbst ein Bild. Klicke, um die volle Auflösung von 512 × 512 Pixeln herunterzuladen.

Offizielles Artwork

Silembrim Pokémon GO

Wallpaper

SilembrimSilembrimSilembrimSilembrim

Pokédex-Einträge von Silembrim

Galar
VersionenPokédex-Eintrag
SwordIt emits psychic power strong enough to cause headaches as a deterrent to the approach of others.
ShieldIf you’re too loud around it, you risk being torn apart by the claws on its tentacle. This Pokémon is also known as the Forest Witch.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die Stärken und Schwächen von Silembrim?

Als Pokémon vom Typ Psycho und Fee ist Silembrim anfällig für Attacken dieser Typen: Geist, Gift und Stahl.

Was sind die besten Attacken für Silembrim in Pokémon GO?

Die besten Attacken für Silembrim in Pokémon GO sind Konfusion und Psychokinese. Dieses Moveset erreicht 14,066 DPS (Schaden pro Sekunde) und 238,064 TDO (Gesamtschaden).

Wie schlägt sich Silembrim in Raids?

Der Raid-Angreifer-Rang von Silembrim ist derzeit unbekannt. Möglicherweise fehlen brauchbare Attacken oder die Stärke reicht für eine Einstufung nicht aus.

Wie schneidet Silembrim als Angreifer vom Typ Psycho ab?

Silembrim ist ein C-Tier-Psycho-Typ-Angreifer, rangiert auf Platz #56. Wird nur empfohlen, wenn du keine höher eingestuften Optionen hast.

Wie schneidet Silembrim als Angreifer vom Typ Fee ab?

Silembrim ist ein solider A-Tier-Fee-Typ-Angreifer, der auf Platz #19 rangiert. Er ist in vielen Situationen zuverlässig, aber nicht der absolut beste.

Welche Mega-Pokémon verstärken Silembrim?

Die folgenden Mega-Pokémon verstärken Silembrim: Mega Simsala, Mega Lahmus, Mega Starmie, Mega Mewtu X, Mega Mewtu Y, Mega Guardevoir, Mega Meditalis, Mega Metagross, Mega Latias, Mega Latios, Mega Rayquaza, Mega Galagladi, Mega Fennexis, Mega Calamanero, Mega Guardevoir, Mega Flunkifer, Mega Altaria, Mega Ohrdoch und Mega Diancie.

Wie viele WP hat Silembrim maximal auf Level 40 und Level 50?

Die maximalen WP von Silembrim betragen 2829 WP auf Level 40 und 3198 WP auf Level 50.

Ist die schillernde Form von Silembrim in Pokémon GO verfügbar?

Die schillernde Form von Silembrim ist in Pokémon GO verfügbar. ✨

Kann Silembrim in Pokémon GO dynamaximieren?

Silembrim kann in Pokémon GO dynamaximieren.