Konfusion

Konfusion ist eine Sofort-Attacke vom Typ Psycho in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 19 Schaden und sie erzeugt 14 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Konfusion 16 Schaden und erzeugt 14 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.
Effektivität von Konfusion gegen andere Pokémon-Typen
| Psycho | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
|---|
Abenteuer-Effekte von Konfusion
Konfusion hat keine Abenteuer-Effekte.
Konfusion in Arena- und Raid-Kämpfen
Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe
| Kategorie | Sofort-Attacke |
|---|---|
| Typ | Psycho |
| Stärke | 19 |
| Energie | 14 |
| Animationsdauer | 1.5s |
| Schadensfenster | 0.5s - 1.5s |
| DPS | 12,67 Schaden pro Sekunde |
| DPE | 1,36 Schaden pro Energie |
| EPS | 9,33 Energie pro Sekunde |
Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen
| 4 | 7 | 0.5s | 14 | 8 | |
| 11 | 9 | 1.0s | 9 | 11 | |
| 19 | 14 | 1.5s | 9,33 | 12,67 | |
| 11 | 11 | 1.0s | 11 | 11 | |
| 4 | 7 | 0.5s | 14 | 8 |
Konfusion in Trainer-Kämpfen
Statistiken für Trainer-Kämpfe
| Kategorie | Sofort-Attacke |
|---|---|
| Typ | Psycho |
| Stärke | 16 |
| Energie | 14 |
| Dauer | 4 Runden |
| DPT | 4 Schaden pro Runde |
| EPT | 3,5 Energie pro Runde |
| DPE | 1,14 Schaden pro Energie |
| Tags | Multipurpose |
Spezialeffekte
Konfusion has no special effects.Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen
| 2 | 4,5 | 4 | 9 | 1s | |
| 2,67 | 2 | 8 | 6 | 1,5s | |
| 4 | 3,5 | 16 | 14 | 2s | |
| 2,67 | 3,33 | 8 | 10 | 1,5s | |
| 3 | 4 | 3 | 4 | 0,5s |
Stärkste Pokémon mit Konfusion
| 1. | Mega Mewtu Y | 23,83 | 26 | 640,76 | 613s | 22 | |||
| 2. | Mega Mewtu X | 22,15 | 24,37 | 553,36 | 661s | 26 | |||
| 3. | Crypto-Mewtu | 17,7 | 20,39 | 317,63 | 831s | 45 | |||
| 4. | Mega Guardevoir | 17,39 | 19,35 | 400,47 | 843s | 36 | |||
| 5. | Mega Galagladi | 17,11 | 19,32 | 354,05 | 857s | 40 | |||
| 6. | Mega Simsala | 17,09 | 19,77 | 299,86 | 860s | 48 | |||
| 7. | Kapu-Fala | 15,41 | 17,37 | 324,33 | 951s | 44 | |||
| 8. | Lunala | 15,36 | 16,84 | 408,92 | 952s | 35 | |||
| 9. | Mewtu | 15,29 | 17,23 | 322,09 | 959s | 44 | |||
| 10. | Entfesseltes Hoopa | 14,8 | 16,99 | 275,23 | 992s | 52 |
Beste Pokémon mit Konfusion: Superliga
Beste Pokémon mit Konfusion: Hyperliga
Beste Pokémon mit Konfusion: Meisterliga
Mega- und Proto-Pokémon, die Konfusion verstärken
Alle Pokémon, die Konfusion erlernen können
| 12 | Smettbo | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 12 | Dynamax-Smettbo | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 12 | Gigadynamax-Smettbo | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 12 | Crypto-Smettbo | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 48 | Bluzuk | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 48 | Crypto-Bluzuk | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 49 | Omot | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 49 | Crypto-Omot | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 55 | Entoron | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool | |
| 55 | Crypto-Entoron | Veröffentlicht | Normaler Attackenpool |
Häufige Fragen zu Konfusion
Wie schneidet Konfusion im Vergleich zu anderen Attacken desselben Typs ab?
In Raids hat Konfusion im Vergleich zu Zen-Kopfstoß höhere reine Attacken-DPS: 12,67 gegenüber 11. Verglichen wird der Schaden während der Animation, nicht das vollständige Attackenset eines Pokémon.
In Trainerkämpfen verursacht Konfusion gegenüber Psywelle mehr Schaden pro Runde (4 gegenüber 3 DPT) und erzeugt weniger Energie pro Runde (3,5 gegenüber 4 EPT). Die Dauer ist länger (4 gegenüber 1 Runden). Kürzere Attacken bieten mehr Flexibilität beim Wechseln oder beim Timing einer Lade-Attacke.
Verglichen werden Attacken desselben Typs und derselben Kategorie, die mindestens ein veröffentlichtes Pokémon erlernen kann. Für Raids wird die Alternative mit den höchsten reinen Attacken-DPS gewählt; für PvP die mit den höchsten DPT bei Sofort-Attacken oder DPE bei Lade-Attacken. Die Werte berücksichtigen keine Statusänderungen, Typen oder anderen erlernbaren Attacken.
Wie werden die besten PvP-Nutzer ausgewählt?
Die Tabellen zeigen Pokémon, deren empfohlenes Attackenset in unseren importierten PvPoke-Ranglisten diese Attacke als Sofort-Attacke oder eine der beiden Lade-Attacken enthält. Der Rang gilt für die gesamte Liga, nicht nur für Nutzer dieser Attacke. Beide empfohlenen Lade-Attacken werden angezeigt. Eine Attacke erlernen zu können bedeutet nicht automatisch, dass sie für dieses Pokémon empfohlen wird.
Wie werden die stärksten Pokémon mit Konfusion eingestuft?
Pokémon werden nach eDPS (effektiven DPS) eingestuft. Dieser Wert berücksichtigt Schaden, Überlebensfähigkeit und die Zeit beim Wiedereinstieg. Die Standardeinstellung verwendet Angreifer auf Level 40 und durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen. Jedes Attackenset enthält diese Attacke. TTW schätzt die Zeit bis zum Sieg; die Zahl der besiegten Pokémon schätzt, wie viele Angreifer im Kampf besiegt werden. Andere Einstellungen können die Reihenfolge ändern.
Wie werden die Tiers zugewiesen?
Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.
Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?
Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.
Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.
Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.
Wie verstärken Mega- und Proto-Pokémon Konfusion?
Die Pokémon im Abschnitt zu Mega- und Proto-Pokémon oben erhöhen den Schaden von Konfusion bei anderen Trainern in Raid-Kämpfen um 30 % (1,3×). Entscheidend ist der Typ der Attacke, nicht der Typ des angreifenden Pokémon.
Normale Mega-Pokémon müssen auf dem Kampffeld sein. Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza gewähren ihren Bonus, solange sie im aktuellen Kampfteam sind, auch nach dem Besiegen. Mehrere Mega- oder Proto-Boni werden nicht addiert; es gilt der stärkste zutreffende Bonus.
Berücksichtigt das Ranking Mega- und Proto-Boni für Mitspieler?
Nein. Die Einstellung Mega-Level passt die eigenen Boni des Angreifers an. Schadensboni für Mitspieler sind in diesem Ranking nicht enthalten.
Was enthält die vollständige Liste der Pokémon mit dieser Attacke?
Die Liste enthält alle Pokémon und Formen, die Zugang zu Konfusion haben, unabhängig davon, ob sie bereits in Pokémon GO veröffentlicht wurden.
Was bedeuten Legacy- und exklusive Attacken?
Legacy-Attacken waren früher für ein Pokémon verfügbar, können aber nicht mehr auf üblichem Weg, etwa mit einer normalen TM, erlernt werden. Legacy- und exklusive Attacken können ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Einige Legacy-Attacken lassen sich auch mit einer Top-TM nicht erlernen.

































