Psychokinese

Psychic

Psychokinese ist eine Lade-Attacke vom Typ Psycho in Pokémon GO. In Arena- und Raid-Kämpfen verursacht sie 95 Schaden und sie verbraucht 50 Energie. In der GO-Kampfliga verursacht Psychokinese 75 Schaden und verbraucht 55 Energie. Entdecke ihre Schadens- und Energiestatistiken in Kämpfen, ihre Effektivität gegen verschiedene Pokémon-Typen und sieh, welche Pokémon sie am besten einsetzen.

Effektivität von Psychokinese gegen andere Pokémon-Typen

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Psycho×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0×0.4×1.0

Abenteuer-Effekte von Psychokinese

Psychokinese hat keine Abenteuer-Effekte.

Psychokinese in Arena- und Raid-Kämpfen

Statistiken für Arena- und Raid-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypPsycho
Stärke95
Energie50
Animationsdauer3.0s
Schadensfenster1.5s - 2.8s
DPS31,67 Schaden pro Sekunde
DPE1,9 Schaden pro Energie

Ähnliche Attacken in Arena- und Raid-Kämpfen

PsychicPsystrahl65503.0s21,67
PsychicHerzstempel40332.0s20
PsychicPsychoschock60332.5s24
PsychicPsychokinese95503.0s31,67
PsychicPsychostoß95502.5s38
PsychicSeher1151002.5s46
PsychicSpiegelcape60502.5s24
PsychicPsyschub130334.0s32,5
PsychicSynchrolärm80502.5s32
PsychicPsychobeißer25331.0s25

Psychokinese in Trainer-Kämpfen

Statistiken für Trainer-Kämpfe

KategorieLade-Attacke
TypPsycho
Stärke75
Energie55
DPE1,36 Schaden pro Energie
TagsHigh EnergyDebuff

Spezialeffekte

Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Ähnliche Attacken in Trainer-Kämpfen

PsychicPsystrahlHigh Energy1,177060
PsychicHerzstempelSpam / Bait14040
PsychicPsychoschockSpam / Bait1,757040
PsychicPsychokineseHigh EnergyDebuff
Special effectsSpecial

Psychokinese has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1,367555
PsychicPsychostoßGeneral29045
PsychicSeherNuke1,6911065
PsychicSpiegelcapeGeneral1,677545
PsychicPsyschubSpam / BaitSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Psyschub has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
2,438535
PsychicSynchrolärmGeneral1,68050
PsychicPsychobeißerSpam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Psychobeißer has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1,144035

Stärkste Pokémon mit Psychokinese

1.Mega Mewtu Y (Mega Y)Mega Mewtu YPsychicKonfusionPsychicPsychokinese20,4522,35550,66715s26
2.Mega Mewtu X (Mega X)Mega Mewtu XFightingKonterPsychicPsychokinese20,0222,05500,77731s28
3.Mega Guardevoir (Mega)Mega GuardevoirFairyCharmePsychicPsychokinese16,918,81389,25867s37
4.Mega Latios (Mega)Mega LatiosDragonFeuerodemPsychicPsychokinese16,8218,57417,73870s34
5.Mega Fennexis (Mega)Mega FennexisFireFeuerwirbelPsychicPsychokinese16,6418,47392,31880s36
6.Crypto-Mewtu (Shadow)Crypto-MewtuPsychicKonfusionPsychicPsychokinese16,5819,11297,69886s48
7.Mega Simsala (Mega)Mega SimsalaPsychicKonfusionPsychicPsychokinese16,3718,95287,34898s50
8.Mega Gengar (Mega)Mega GengarGhostDunkelklauePsychicPsychokinese15,517,87279,34948s51
9.Crypto-Latios (Shadow)Crypto-LatiosDragonFeuerodemPsychicPsychokinese15,417,66286,43953s50
10.Mega Galagladi (Mega)Mega GalagladiPsychicKonfusionPsychicPsychokinese15,3517,34317,72956s45

Beste Pokémon mit Psychokinese: Superliga

Superliga

Beste Pokémon mit Psychokinese: Hyperliga

Hyperliga

Beste Pokémon mit Psychokinese: Meisterliga

Meisterliga
245.Gebanntes Hoopa (Confined)Gebanntes Hoopa58,4GhostErstaunerGhostSpukballPsychicPsychokinese
353.Crypto-Kokowei (Shadow)Crypto-Kokowei46,6PsychicKonfusionGrassSamenbombenPsychicPsychokinese
379.KokoweiKokowei43,8PsychicKonfusionGrassSamenbombenPsychicPsychokinese

Alle Pokémon, die Psychokinese erlernen können

12SmettboSmettboPsychicPsychokineseVeröffentlichtNormaler Attackenpool
12Crypto-Smettbo (Shadow)Crypto-SmettboPsychicPsychokineseVeröffentlichtNormaler Attackenpool
26Alola-Raichu (Alola)Alola-RaichuPsychicPsychokineseVeröffentlichtNormaler Attackenpool
36PixiPixiPsychicPsychokineseVeröffentlichtNormaler Attackenpool
36Mega Pixi (Mega)Mega PixiPsychicPsychokineseUnveröffentlichtNormaler Attackenpool
49OmotOmotPsychicPsychokineseVeröffentlichtNormaler Attackenpool
49Crypto-Omot (Shadow)Crypto-OmotPsychicPsychokineseVeröffentlichtNormaler Attackenpool
55EntoronEntoronPsychicPsychokineseVeröffentlichtNormaler Attackenpool
55Crypto-Entoron (Shadow)Crypto-EntoronPsychicPsychokineseVeröffentlichtNormaler Attackenpool
65SimsalaSimsalaPsychicPsychokineseVeröffentlichtLegacy

Häufige Fragen zu Psychokinese

Wie schneidet Psychokinese im Vergleich zu anderen Attacken desselben Typs ab?

In Raids hat Psychokinese im Vergleich zu Scheinwerfer niedrigere reine Attacken-DPS: 31,67 gegenüber 66,67. Verglichen wird der Schaden während der Animation, nicht das vollständige Attackenset eines Pokémon.

In Trainerkämpfen verursacht Psychokinese gegenüber Psyschub weniger Schaden pro Energie (1,36 gegenüber 2,43 DPE) und kostet mehr Energie (55 gegenüber 35). Höhere DPE nutzen Energie effizienter; niedrigere Kosten ermöglichen einen früheren Einsatz.

Verglichen werden Attacken desselben Typs und derselben Kategorie, die mindestens ein veröffentlichtes Pokémon erlernen kann. Für Raids wird die Alternative mit den höchsten reinen Attacken-DPS gewählt; für PvP die mit den höchsten DPT bei Sofort-Attacken oder DPE bei Lade-Attacken. Die Werte berücksichtigen keine Statusänderungen, Typen oder anderen erlernbaren Attacken.

Wie werden die besten PvP-Nutzer ausgewählt?

Die Tabellen zeigen Pokémon, deren empfohlenes Attackenset in unseren importierten PvPoke-Ranglisten diese Attacke als Sofort-Attacke oder eine der beiden Lade-Attacken enthält. Der Rang gilt für die gesamte Liga, nicht nur für Nutzer dieser Attacke. Beide empfohlenen Lade-Attacken werden angezeigt. Eine Attacke erlernen zu können bedeutet nicht automatisch, dass sie für dieses Pokémon empfohlen wird.

Wie werden die stärksten Pokémon mit Psychokinese eingestuft?

Pokémon werden nach eDPS (effektiven DPS) eingestuft. Dieser Wert berücksichtigt Schaden, Überlebensfähigkeit und die Zeit beim Wiedereinstieg. Die Standardeinstellung verwendet Angreifer auf Level 40 und durchschnittliche Raid-Boss-Schwächen. Jedes Attackenset enthält diese Attacke. TTW schätzt die Zeit bis zum Sieg; die Zahl der besiegten Pokémon schätzt, wie viele Angreifer im Kampf besiegt werden. Andere Einstellungen können die Reihenfolge ändern.

Wie werden die Tiers zugewiesen?

Die Tiers gruppieren Angreifer mit ähnlichen Werten und gewichten Unterschiede an der Spitze stärker. Bei genügend unterschiedlichen Werten verwenden wir acht Gruppen: SS, S, A, B, C, D, E und F. Andernfalls gibt es weniger Tiers. Die Gruppengrößen ergeben sich aus den Werten, nicht aus festen Ranggrenzen. Die Tiers ändern sich mit den Simulationseinstellungen, bleiben aber beim Sortieren und Blättern gleich.

Wie beeinflussen Gegnerwahl und Wiedereinstiegszeit die Rangliste?

Bewertet Angreifer anhand der konfigurierten Raidbosse ab Stufe 4, einschließlich Mega-, Legendärer und Mysteriöser Pokémon. Ausgeteilter Schaden berücksichtigt die Effektivität jedes Attackentyps; eingehender Schaden die Resistenzen gegen Boss-Attacken. Typenranglisten nutzen Bosse mit einer Schwäche gegen diesen Typ. Ohne sehr effektive Paarungen wird der gesamte Pool verwendet. Nicht verfügbare Pokémon werden aus dem Raidboss-Pool ausgeschlossen.

Der Testgegner verwendet für jede Attacke neutrale Effektivität (1,0×). Eingehender Schaden basiert nur auf der Verteidigung. Das kann Angreifer begünstigen, deren Attacken Raid-Bosse widerstehen oder die durch ihre Schwächen in Raids mehr Schaden erleiden. Der Testgegner hat unabhängig von der Raid-Stufe immer 25.000 KP.

Zeit bis zur Rückkehr, nachdem ein Team aus sechs Pokémon besiegt wurde. Wirkt sich auf eDPS und geschätzte Kampfdauer aus.

Wie verstärken Mega- und Proto-Pokémon Psychokinese?

Die Pokémon im Abschnitt zu Mega- und Proto-Pokémon oben erhöhen den Schaden von Psychokinese bei anderen Trainern in Raid-Kämpfen um 30 % (1,3×). Entscheidend ist der Typ der Attacke, nicht der Typ des angreifenden Pokémon.

Normale Mega-Pokémon müssen auf dem Kampffeld sein. Proto-Kyogre, Proto-Groudon und Mega-Rayquaza gewähren ihren Bonus, solange sie im aktuellen Kampfteam sind, auch nach dem Besiegen. Mehrere Mega- oder Proto-Boni werden nicht addiert; es gilt der stärkste zutreffende Bonus.

Alle Mega- und Proto-Typboni ansehen

Berücksichtigt das Ranking Mega- und Proto-Boni für Mitspieler?

Nein. Die Einstellung Mega-Level passt die eigenen Boni des Angreifers an. Schadensboni für Mitspieler sind in diesem Ranking nicht enthalten.

Was enthält die vollständige Liste der Pokémon mit dieser Attacke?

Die Liste enthält alle Pokémon und Formen, die Zugang zu Psychokinese haben, unabhängig davon, ob sie bereits in Pokémon GO veröffentlicht wurden.

Was bedeuten Legacy- und exklusive Attacken?

Legacy-Attacken waren früher für ein Pokémon verfügbar, können aber nicht mehr auf üblichem Weg, etwa mit einer normalen TM, erlernt werden. Legacy- und exklusive Attacken können ein Event, eine Top-TM oder eine andere besondere Methode erfordern. Einige Legacy-Attacken lassen sich auch mit einer Top-TM nicht erlernen.